물리 처리 장치

물리 처리 장치(PPU, Physics Processing Unit)는 물리 계산을 다루는 전용 마이크로프로세서로, 특히 비디오 게임물리 엔진에 쓰인다. PPU를 이용한 계산은 이를테면 강체동역학, 연체동역학, 충돌 감지, 유동역학, 두발 의상 시뮬레이션, 유한요소법, 물체 분열을 들 수 있다. 이 용어는 에이지아가 피직스 칩을 소비자에게 설명할 때의 마케팅에서 비롯한 것이다. 최초의 PPU는 SPARTA와 HELLAS였다.

역사 편집

SPARTA(Simulation of Physics on A Real-Time Architecture)라는 이름의 최초의 학술적 PPU 연구 프로젝트[1][2]는 펜 스테이트와 조지아 대학교에서 수행되었다.[3] 이 프로젝트는 HELLAS라는 이름의 상당히 더 진보한 ASIC 기반 시스템으로 확장되었다.

AGEIA PhysX 편집

PPU로 광고된 최초의 프로세서는 PhysX 칩으로서, AGEIA라는 팹리스 반도체 기업에 의해 도입되었다.

하복 FX 편집

하복 SDK는 PhysX SDK의 주된 경쟁 소프트웨어이다. 150개 이상의 게임에 사용되며, 여기에는 하프라이프 2, 헤일로 3, 데드 라이징과 같은 메이저 타이틀을 포함한다.[4]

인텔 제온 파이 편집

셀처럼, 제온 파이는 CPU와 GPU 사이에 위치하며 범용 목적 처리(general purpose processing)에서부터 전문적인 고성능 백엔드 처리에 이르기까지 용도가 다양하다. 그러므로 스크래치패드 보다 캐시를 사용하지만 여전히 높은 스루풋을 달성할 수 있다.

같이 보기 편집

각주 편집

  1. S. Yardi, B. Bishop, T. Kelliher, "HELLAS: A Specialised Architecture for Interactive Deformable Object Modeling", ACM Southeast Conference, Melbourne, FL, March 10–12, 2006, pp. 56–61.
  2. B. Bishop, T. Kelliher, "Specialized Hardware for Deformable Object Modeling," IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, 13(11):1074–1079, Nov. 2003.
  3. “SPARTA Homepage”. Cse.psu.edu. 2010년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 16일에 확인함. 
  4. “Games using Havok”. 2012년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 13일에 확인함.