캐슬링(castling)은 체스의 룰의 하나이다. 을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.

킹과 룩의 초기배치
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a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
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아직 캐슬링하지 않은 상태

목적 편집

  • 초기배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는 킹은 가능한 한 체스보드의 끝에 있는 쪽이 안전하다.
  • 역으로 양 끝의 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 나와 활약시키는 쪽이 좋다.
  • 캐슬링을 하면 이 2가지를 한 번에 해결하는 것이 가능하다. 이 규칙은 체스를 보다 빠르고 재밌게 하기 위해 14~15세기의 유럽에서 확립되었다.

기초 편집

캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

킹 사이드와 퀸 사이드 편집

퀸 사이드와 킹 사이드
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  • 백에서 본 체스보드의 좌측은 퀸 사이드, 우측은 킹 사이드라고 불리고 있다.
  • 오른쪽 그림에서는 검정 동그라미가 퀸 사이드, 하얀 동그라미가 킹 사이드가 된다.
  • 캐슬링이 이루어지는 장소는 양측 끝 열이다. 백은 1열, 흑은 8열이다.

킹 사이드 캐슬링 편집

 
Kingside castling: O-O
  • '숏 캐슬링'이라고도 한다.
  • 전개에 필요한 기물은 2개로 캐슬링 후의 킹이 보드의 끝에 가깝다.
  • 거의 모든 체스의 오프닝에서는 이것을 채용하고 있다.
  • 그 때문에 아무것도 붙이지 않는 단순히 '캐슬링'이라는 경우는 통상 이쪽을 가리킨다.

퀸 사이드 캐슬링 편집

 
Queenside castling: O-O-O
  • '롱 캐슬링'이라고도 한다.
  • 전개에 필요한 기물은 3개로 캐슬링 후의 킹의 위치가 중앙에 가깝다.
  • 그 때문에 킹 사이드 캐슬링보다 덜 채용되고 있다.
  • 이동 후의 룩의 위치가 중앙에 가깝고 기물들의 대형이 매우 효율적이라는 장점이 있다.
  • 기호 : 0-0-0(아라비아 숫자 0), 또는 O-O-O(로마자 O)

필요 조건 편집

체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 백/흑 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.

캐슬링할 수 없는 경우1
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이유 : 킹이 움직였다.


1. 킹과 캐슬링하는 측의 룩이 같이 초기배치에서 움직이면 안 된다.
한 번이라도 움직이면 가령 원래의 장소로 돌아가도 캐슬링할 수 없다.
특히 킹을 움직이면 그 게임 중에는 양측(퀸 사이드/킹 사이드) 모두 캐슬링할 수 없다.
캐슬링의 관계 없는 룩(킹 사이드 캐슬링일 경우 퀸 사이드의 룩)은 어떻게 움직여도 캐슬링은 가능.
캐슬링할 수 없는 경우2
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이유 : 나이트가 방해하고 있다.
2. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
다른 기물이란 비숍・나이트・퀸을 가리킨다.
어느 쪽의 캐슬링도 기물을 뛰어넘을 수 없다.
방해하고 있는 열에서 이동시키면 캐슬링은 가능하다.
캐슬링할 수 없는 경우3
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이유 : 현재 체크되어 있다.
3. 현재 킹이 체크되어 있으면 안 된다.
캐슬링으로 체크로부터 벗어나는 것은 금지되어 있다.
이 경우 일단 체크를 막으면(막고 있는 사이에) 캐슬링할 수 있다.
또 체크의 제약은 킹뿐이다. 룩은 공격받고 있어도 문제는 없다.
캐슬링할 수 없는 경우4
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이유 : 킹과 룩 사이로 적 기물이 공격/이동할 수 있다.
4. 현재 킹이 통과 하는 칸에 적의 기물이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.
킹이 통과하는 칸도 캐슬링 직후의 칸도 안전하지 않으면 안 된다.
(백의 경우 킹 사이드는 f1g1, 퀸 사이드는 c1d1의 칸이 해당된다.)
이 경우도 적의 기물의 공격범위로부터 막으면 그 사이에 캐슬링은 가능하다.
룩이 통과하는 칸은 대상이 되지 않는다.
(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)
5.그 외의 주의점
(1) 2개의 기물을 움직일 때에 양손을 사용하면 안 된다. 사용하는 손은 '한 손'으로 정해져 있다.
(2) 캐슬링은 킹의 움직임의 하나로 되어있다. 반드시 킹이 먼저이며 룩은 다음에 움직이지 않으면 안 된다.
이 2개는 공식적인 룰이다.
또 (통상은 신경쓸 필요가 없지만), 킹과 룩이 같은 열에 존재할 필요도 있다.
이 제약은 1972년FIDE에서 채용되었다. 이 제약이 없으면 파일e의 폰이 프로모션으로 룩이 된 경우 보드의 양 끝의 킹과 룩으로 수직으로 긴 캐슬링이 가능해진다.(그림)이것은 Max Pam에 의해 "발견"되어 제약이 있기 전에 Tim Krabbe에 의해 그의 Joke chess problem에서 사용되었다.

캐슬링에 관한 오해 편집

  • 킹이 캐슬링의 몇 수 전에 체크를 받았어도 캐슬링은 가능하다. 캐슬링할 시에 체크를 받지 않는 상태이면 문제 없다.
  • 캐슬링하지 않는 측의 룩도 물론 캐슬링하는 측의 룩도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 룩이 공격을 받고 있어도 캐슬링은 가능하다.
  • 캐슬링하는 측의 룩이 통과하는 칸(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 적 기물의 공격/이동이 가능하더라도 캐슬링은 가능하다.

캐슬링의 실전 예 편집

실전에서 캐슬링은 다음과 같은 형태가 된다. 이것들은 어디까지나 일례이며 이외의 다양한 형태가 있다.

캐슬링 직전
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캐슬링 직후
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백의 킹 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
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캐슬링 직후
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백의 퀸 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
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캐슬링 직후
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흑의 킹 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
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캐슬링 직후
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흑의 퀸 사이드 캐슬링의 예

관련 용어 편집

Opposite Castling 편집

Opposite Castling
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시실리안・드래곤의 예
  • 백/흑 상호의 플레이어가 반대측의 캐슬링을 하는 것
  • 「백:킹 사이드, 흑:퀸 사이드」, 또는「백:퀸 사이드, 흑:킹 사이드」중 한쪽에 해당한다.
  • 시실리언 디펜스의 드래곤 배리에이션 등 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다.[출처 필요]
  • Opposite Castling을 한 후에 상대의 킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은「Pawn storm」이라고 불리고 있다.

같이 보기 편집