FEZ (비디오 게임)

페즈》(Fez)는 폴리트론 코퍼레이션이 개발하고 트랩도어가 발행한 퍼즐 비디오 인디 게임이다. 2012년 4월 13일 엑스박스 360으로 첫 출시 하였으며 2013년 5월 1일마이크로소프트 윈도우용으로 발매되었다. 폴리트론 코퍼레이션 자체 제작 엔진 Trixel 엔진을 사용한다. 출시 6주만에 10만 장 판매의 성과를 내었다.[1]

페즈
FEZ
FEZ 표지 사진
개발사폴리트론 코퍼레이션
배급사트랩도어
디자이너필 피쉬(Phil Fish)
작곡가Disasterpeace 위키데이터에서 편집하기
엔진Trixel
플랫폼엑스박스 360, 윈도우 (스팀), 리눅스, OS X, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
출시일엑스박스 360
미국의 기 미국: 2012년 4월 13일
마이크로소프트 윈도우
2013년 5월 1일
리눅스, OS X
2013년 9월 11일
PS3, PS4, PS Vita
2014년 3월 25일
장르퍼즐 게임
모드싱글 플레이
언어영어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 한국어, 스페인어, 중국어 번체, 일본어, 포르투갈어 (2014년 3월 22일 확인, 스팀 기준)
미디어공식 사운드 트랙 CD 1장
입력장치키보드, 마우스, (스팀 기준으로) 컨트롤러 완벽 지원

게임 플레이 편집

 
FEZ 스크린샷

FEZ는 16비트 도트 스타일의 횡 스크롤 게임의 탈을 쓰고 있지만 사실은 3D 게임이다.[2] 왼쪽, 오른쪽으로 보는 방향을 조절하는 방식으로 플레이하며 한쪽 방향으로만 봤을 때는 보이지 않는 길을 찾아내거나 혹은 원근법을 무시한 채 보이는 방향 그대로가 하나의 길이 되는 방식으로 게임 플레이가 진행된다. 게임의 엔진인 Trixel은 3D를 2D처럼 보이게 하기 위해 원근법과 소실점이 존재하지 않게끔 설계되었다. 안내인 역할을 하는 게임의 캐릭터 '도트'가 게임 진행 방법을 알려주거나 힌트를 주기도 한다. 엔딩 후에는 1인칭 시점으로 보는 기능이 추가된다.

스토리 편집

 
2차원 고메즈와 3차원 육면체

2차원 세상에 살고 있는 주인공 고메즈는 어느 날 중요한 얘기가 있다는 지저의 부름을 받고 그를 만나러 갔다가 정체불명의 육면체(Hexahedron)를 만나게 되고 3차원의 도형인 페즈 모자를 받게되면서 3차원을 인식할 수 있게된다. 하지만 육면체는 붕괴되고 우주의 2차원과 3차원이 뒤섞여 붕괴의 위기에 처하게 된다. 이 붕괴의 위기를 막기 위해 4차원 초입방체의 모습을 한 안내인의 역할을 하는 '도트'와 함께 모험을 떠나게 된다.

개발진 편집

 
폴리트론 코퍼레이션

인디 게임 개발팀 '폴리트론 코퍼레이션'이 제작하였으며 트랩도어가 발행을, 마이크로소프트 게임 스튜디오가 배급을 담당하였다. 폴리트론 코퍼레이션에서 자체 제작한 엔진 Trixel을 사용한 게임이며 디자이너는 필 피쉬, 프로그래밍은 Renaud Bédard이 담당하였다.

필 피쉬 편집

 
Fez의 디자이너 필 피쉬, 2008

폴리트론 코퍼레이션의 창업자인 필 피쉬(Phil Fish)는 FEZ의 디자이너이다. 2011년에 인디 게임 개발자들의 이야기를 그린 'Indie Game: The Movie' 에도 출연하였다.[3] 2012년에는 GDC(Game Developers Conference)에서 요즘 일본 게임에 대한 생각을 묻는 일본인 프로그래머의 질문에 "구리다"(It’s suck)고 발언하여 논란이 되었다.[4][5]

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
메타크리틱X360: 89/100[6]
PC: 91/100[7]
PS4: 90/100[8]
VITA: 91/100[9]
평론 점수
평론사점수
에지9/10[10]
유로게이머10/10[11]
게임 인포머9.25/10[12]
게임스팟8/10[13]
IGN9.5/10[14]
폴리곤8/10[15]
터치아케이드     [16]

각주 편집

  1. X박스용 캐주얼 게임 ‘페즈’, 10만장 판매 - 지디넷코리아
  2. 3D 세상을 2D로 모험하다, 페즈(Fez) - THIS IS GAME
  3. Watch as Indie Game: The Movie Moves Fez's Phil Fish to Tears Archived 2013년 11월 13일 - 웨이백 머신 - Kotaku
  4. “일본 게임은 구리다(It’s suck)” 발언 논란 - THIS IS GAME
  5. 디스는 힙합만 하나, 게임계에서 살펴보는 디스의 역사 - 게임동아
  6. “Fez for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2014년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 4일에 확인함. 
  7. “Fez for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2014년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 4일에 확인함. 
  8. “Fez for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. June 27, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. August 22, 2014에 확인함. 
  9. “Fez for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. July 11, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. August 22, 2014에 확인함. 
  10. Edge Staff (April 11, 2012). “Fez review”. 《Edge》. January 5, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 4, 2014에 확인함. 
  11. Welsh, Oli (April 12, 2012). “Fez Review”. 《Eurogamer》. January 5, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 4, 2014에 확인함. 
  12. Miller, Matt (April 11, 2012). “Fez: Change Your Perspective”. 《Game Informer》. January 4, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 4, 2014에 확인함. 
  13. Mc Shea, Tom (April 13, 2012). “Fez Review”. 《GameSpot》. January 5, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 4, 2014에 확인함. 
  14. Dyer, Mitch (April 11, 2012). “Fez Review”. 《IGN》. January 5, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 4, 2014에 확인함. 
  15. Gies, Arthur (April 11, 2012). “Fez review: Living in spin”. 《Polygon》. January 1, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 1, 2014에 확인함. 
  16. Hodapp, Eli (December 13, 2017). 'Fez – Pocket Edition' Review – A Great Game, and an Even Better Reason to Buy an MFi Controller”. 《TouchArcade》. September 19, 2018에 원본 문서에서 보존된 문서. September 19, 2018에 확인함. 

외부 링크 편집