비숍 (체스)

체스 기물
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg 비숍 Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg 나이트 Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

비숍(Bishop)은 체스피스 중 하나이다. 나이트와 비슷한 가치를 가진 피스로 평가되나, 이동 거리 면에서 약간의 가치를 더 부여하는 경우도 있다. 대각선으로만 움직이며, 따라서 본래 있던 칸의 색을 벗어나지 못한다. 다른 말이 놓여 있으면 지나가지 못한다.

초기배치편집

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비숍의 초기배치

백 비숍은 c1과 f1, 흑 비숍은 c8과 f8에 배치한다.

  • 기보상에는 B로 나타낸다.
  • 백/흑 모두 백색 칸의 비숍과 흑색칸의 비숍이 있다.
    • 엄밀히 표현하면 밝은색 칸의 비숍(light square bishop)과 어두운 색 칸의 비숍(dark square bishop)이다.

피스의 움직임편집

움직임의 기본
비숍은 사선(대각선) 방향으로 몇칸이든 이동할 수 있다.
백색칸의 비숍과 흑색칸의 비숍의 이동 방법은 모두 같다.
하지만 (그 성질상)이 2개의 비숍이 같은 색의 칸으로 이동하는 것은 불가능하다.
비숍의 움직임1
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백색칸의 비숍의 움직임
비숍의 움직임2
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흑색칸의 비숍의 움직임


그림1
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이동할 수 있는 칸에 적의 피스가 있는 경우 그 피스를 뺏을 수 있다. 뺏은 후에는 그 피스가 있던 칸으로 이동한다.
그림2
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아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
그림3
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다른 피스를 뛰어넘을 수 없다.


비숍의 가치편집

  비숍 나이트
피스의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 피스의 가치는 변화한다.
  • 킹이 체크메이트 당하면 경기에서 패하기 때문에 가치를 무한대로 보는 관점도 있다. 한편 엔드게임에서는 킹이 중앙에서 위치하며 영향력을 행사하는데 이 경우 폰을 1로 둘 때 킹의 가치는 4 정도로 보는 견해가 있다.

비숍의 특색편집

  • 한개의 비숍은 다른 피스와 달리 체스 보드의 반밖에 이동 할 수 없다. 백색칸의 비숍은 백색칸, 흑색칸의 비숍은 흑색칸만 이동한다.
  • 비숍 특유의 용어로는「Good Bishop」과「Bad Bishop」을 들 수 있다.
    • Good Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해되지 않고 행동범위가 넓은 비숍.
    • Bad Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해가 되어 움직이기 힘든 비숍.
Good Bishop
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d5의 백의 비숍이 잘 움직이고 있다. 다음에 Re7로 두면 거의 백의 승리
Bad Bishop
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백이 압도적으로 보이지만 이것으로는 이길 수 없다.