아이 앰 얼라이브

아이 앰 얼라이브》(I Am Alive)는 유비소프트사에서 개발 및 배급한 게임이다.

아이 앰 얼라이브
I Am Alive
개발사유비소프트
배급사유비소프트
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360
출시일2012년 9월 6일[1]
모드싱글 플레이
언어영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어
미디어스팀, 디지털 배급
입력장치컴퓨터 자판, 마우스, 게임 패드
시스템 권장사양
요구사항

데스크톱
운영 체제 Windows Vista, Windows XP
CPU AMD Athlon™ 64 X2 3800+ / Intel® Pentium 4 630
램 메모리 1024MB (Windows® XP), 2048MB (Windows® Vista or 7)
하드 디스크 2 GB
사운드 하드웨어 Any DirectX Compatible DirectX®: 9.0c

평가 편집

평가
평론 점수
평론사점수
PCPS3엑스박스 360
디스트럭토이드N/AN/A8.5/10[2]
EGMN/AN/A6/10[3]
유로게이머N/AN/A8/10[4]
게임 인포머N/AN/A8.5/10[5]
게임 레볼루션N/AN/A     [6]
게임스팟N/A8/10[7]8/10[8]
게임트레일러스N/AN/A7/10[9]
자이언트 밤N/AN/A     [10]
IGNN/AN/A4.5/10[11]
JoystiqN/AN/A     [12]
OXM (US)N/AN/A7.5/10[13]
PC 게이머 (UK)73%[14]N/AN/A
폴리곤N/AN/A4/10[15]
PSMN/A7/10[16]N/A
Digital SpyN/AN/A     [17]
MetroN/AN/A7/10[18]
통합 점수
메타크리틱66/100[19]75/100[20]69/100[21]

각주 편집

  1. 대한민국 시간 기준
  2. Tan, Maurice (2012년 3월 6일). “Review: I Am Alive (XBLA)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2012년 3월 12일에 확인함. 
  3. Carsillo, Ray (2012년 4월 2일). “EGM Review: I Am Alive (X360)”. 《EGMNow》. EGM Media, LLC. 2019년 5월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  4. Bramwell, Tom (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (Xbox 360)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2012년 3월 12일에 확인함. 
  5. Turi, Tim (2012년 3월 6일). “I Am Alive (X360)”. 《Game Informer》. GameStop. 2012년 3월 19일에 확인함. 
  6. Charles, Devin (2012년 3월 23일). “I Am Alive Review (X360)”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  7. McShea, Tom (2012년 4월 6일). “I Am Alive Review (PS3)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  8. McShea, Tom (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (X360)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 6월 2일에 확인함. 
  9. “I Am Alive Review (X360)”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2012년 3월 8일. 2012년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  10. Shoemaker, Brad (2012년 3월 14일). “I Am Alive Review (XBGS)”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  11. Miller, Greg (2012년 3월 6일). “I Am Alive Review (X360)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  12. de Matos, Xav (2012년 3월 7일). “I Am Alive review: Do not resuscitate (X360)”. 《Engadget (Joystiq)》. Oath Inc. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  13. Cohen, Corey (2012년 3월 6일). “I Am Alive review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》. Future US. 2012년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  14. Benson, Julian (2012년 10월 20일). “I Am Alive review”. 《PC Gamer UK》. Future plc. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  15. Plante, Chris (2012년 3월 7일). “I Am Alive review: Better off dead (X360)”. 《Polygon》. Vox Media. 2012년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  16. “Review: I Am Alive”. 《PlayStation: The Official Magazine》. 59호 (Future plc). June 2012. 78쪽. 
  17. Nichols, Scott (2012년 3월 6일). 'I Am Alive' review (Xbox Live Arcade)”. 《Digital Spy》. Hearst Communications. 2012년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 28일에 확인함. 
  18. Hargreaves, Roger (2012년 3월 7일). “I Am Alive review - you are legend (X360)”. 《Metro》 (DMG Media). 2018년 2월 28일에 확인함. 
  19. “I Am Alive for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함. 
  20. “I Am Alive for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함. 
  21. “I Am Alive for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 24일에 확인함. 

외부 링크 편집