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장학퀴즈 역대 진행형식

이 목록은 장학퀴즈》의 역대 진행형식을 정리한 문서다.

목차

개인전 연승제(5연승제)(2004년 - 374~399회)편집

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  • 연승제로 형식이 바뀌었으며, 5연승까지 도전 가능하다.

374~399회편집

  • 처음에는 각 학생 2명이 나와서 문제를 푼다.
  • 5문제를 먼저 맞힌 학생이 1승을 차지한다.
  • 동점일 경우 부저를 눌러 먼저 맞힌 학생이 1승을 차지한다.
  • 1승을 거두지 못한 학생은 탈락되며, 5연승을 할 경우 퀴즈왕이 된다.
  • 퀴즈제왕전은 퀴즈왕을 거쳐 올라온 5명의 출연자가 참석하며 5문제를 맞힌 두 학생이 결승에 진출하며, 주관식 쓰기 형식을 통해 5문제를 먼저 맞힌 학생이 퀴즈제왕이 된다.
  • 방청객 퀴즈는 두 학생이 답을 맞히지 못했거나 정답이 없을 때 방청객들을 대상으로 같은 문제를 낸다.

장원제, 개인전 연승제(4연승제)(2004년~2006년 - 401~470회)편집

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  • 주 우승자를 가리는 일반 경기와, 주 우승자들이 모여 퀴즈왕을 가리는 퀴즈왕전, 퀴즈왕들이 모여 퀴즈제왕을 가리는 퀴즈제왕전으로 진행되었다.
  • 이름이 바뀌었을 뿐 장원제도 형식과 똑같다.

401~424회편집

  • 5명이 참가하여 대결을 펼친다.
  • 제시어는 언어문학, 수리외국어, 사회탐구, 과학탐구, 문화예술, 시사상식의 6개로 나뉘어 있으며, 쓰기 문제도 출제된다. 총 24문제로 구성되어 있다.
  • 5문제를 먼저 맞힌 사람이 결승에 진출하며, 5문제를 먼저 맞힌 학생이 두 사람 미만일 경우에는 고득점자가 결승전에 진출한다.
  • 결승전(401~406회)은 주관식 쓰기 형식으로 5문제를 먼저 맞히면 우승한다.
  • 결승전(407~423회)은 주관식 쓰기 형식으로 1000점을 먼저 넘은 사람이 우승한다.
  • 퀴즈왕전은 주 우승자 5명이 모이면 열리며 퀴즈제왕전은 퀴즈왕 4명에 패자부활전을 거쳐 올라온 출연자가 참석하며 포맷은 똑같다.
  • 방청객 퀴즈는 5명의 출연자가 전부 답을 맞히지 못했을 때 방청객들을 대상으로 같은 문제를 낸다.

425~450회편집

  • 5명이 참가하여 대결을 펼친다.
  • 제시어는 언어문학, 수리외국어, 사회탐구, 과학탐구, 문화예술, 시사상식의 6개로 나뉘어 있으며, 쓰기 문제도 출제된다. 각 영역당 40, 60, 80, 100점짜리 문제, 총 24문제로 구성되어 있다.
  • 기본 점수 100점에서 시작되어 500점을 먼저 넘은 두 사람이 결승에 진출하며, 500점을 넘은 학생이 두 사람 미만일 경우에는 고득점자가 결승전에 진출한다.
  • 결승전은 양 사이드에 만들어 놓은 계단을 따라 내려오면서 7문제를 먼저 맞히면 우승한다.
  • 퀴즈왕전은 주 우승자 5명이 모이면 열리며 퀴즈제왕전은 퀴즈왕 4명에 패자부활전을 거쳐 올라온 출연자가 참석하며 포맷은 똑같다.
  • 방청객 퀴즈는 5명의 출연자가 전부 답을 맞히지 못했을 때 방청객들을 대상으로 같은 문제를 낸다.

상품과 상금편집

연승 상품
주 우승 디지털 캠코더
주 준우승 MP3
퀴즈왕전 우승 대학 1년간 장학금, 한중캠프 참가자격
퀴즈왕전 준우승 노트북 컴퓨터
퀴즈제왕전 우승 대학 전학년 장학금
퀴즈제왕전 준우승 대학 2년간 장학금
모든 출연자 무선마우스
방청객 퀴즈 정답자 의류상품권

451~470회편집

  • 연승제로 형식이 바뀌었으며, 4연승까지 도전 가능하다.

예선전편집

  • 도전자 6명에게 기본점수 200점 부여, 500점을 먼저 획득한 두명이 결승전에 진출하며, 500점을 획득한 사람이 두 사람 미만일 경우에는 고득점자가 결승전에 진출한다.(우승자가 없을 경우에는 3명 진출)
  • 예전과 같이 6개 영역에 4문제씩 총 24문제가 주어지며, 언어문학, 영어, 사회, 과학, 상식, X로 바뀌었다.(X영역은 순발력과 재치를 요하며 다양한 영상으로 꾸며진 영역으로 구성)
  • 문제들 중에 5개의 아이템이 숨겨져 있다.
  • 마이너스 존: 문제를 맞힌 해당 학생은 해당 점수만큼 부여되며, 나머지는 모두 해당 점수만큼 감점된다.
  • 친구의 힘: 451회와 452회에서는 방청석의 학생들만 문제를 맞히는 형식으로 진행되었으며, 453회부터는 출연자와 방청석의 학생들 모두 맞혀야만 점수를 받을 수 있다.
  • 보너스 존: 문제를 맞히면 보너스 30점을 획득할 수 있다.
  • 선택 맞대결: 상대방 한 명을 지목해서 그 사람과 대결하는 문제로 맞힌 사람은 상대방의 점수를 뺏어갈 수 있으며, 둘 다 못 맞히면 나머지 학생들에게 기회가 주어진다.
  • MP3 Player: 맞힌 사람에게는 말 그대로 MP3를 준다.
  • 찬스를 쓴 상태에서 성공하면 해당 점수의 배를 받으며, 실패하면 걸린 점수만큼 감점된다(한 사람 당 한 번만 쓸 수 있다.)

결승전편집

  • 처음에는 12개의 문제가 들어있는 '장학퀴즈' 4개의 세트 중 하나를 골라 60초 이내에 맞힌 만큼 불을 가져간다(개인전)
  • 스피드 퀴즈가 끝나면, 문제마다 버저를 눌러서 최소 1개부터 최대 4개까지 걸 수 있으며, 정답 여부에 따라 불이 가감된다.
  • 16개의 불을 먼저 켜는 사람이 우승한다.

2005년 하반기 퀴즈제왕전편집

  • 2005년 하반기 퀴즈제왕전에서는 14명이 대결을 펼쳤다.
  • 1라운드는 기본점수 없이 시작하여 5개 영역(X영역이 없다.) 중 40~60점짜리 저난이도 문제 10문제를 맞힐 동안 점수를 획득한 자에 한해서만 진출하였다.
  • 2라운드는 1라운드에서 살아남은 7명이 1라운드 점수를 그대로 가지고 나머지 10문제를 풀어서 고득점자 2명이 결승에 진출하는 형식으로 진행되었다.
  • 3라운드는 1, 2라운드 1, 2위와 4주 우승자 2명이 대결을 펼쳤으며, 스피드 퀴즈를 생략하고 불 20개를 먼저 켜는 사람이 우승하는 형식으로 진행되었다.

상품과 상금편집

연승 상품
1 디지털 캠코더
2 노트북
3 대학 1년간 장학금, 한중캠프 참가자격
4 대학 2년간 장학금, 한중캠프 참가자격
퀴즈제왕 대학 전학년 장학금

학교대항전(2006년 3월 5일~2008년 2월 24일 - 476~576회)편집

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  • 학교 대항전 37:37로 이루어졌으며, 서바이벌 연승제로 진행되었다.

우승 상금과 상품편집

승수 우승학교 참가 학생
1 200만원 USB 메모리
2 500만원(2006년:400만원) 문화상품권
3 900만원(2006년:800만원) MP3 플레이어
4 1500만원 디지털 카메라
퀴즈제왕 3000만원 PMP
참가자 전원 학습교재, 싸이월드 상품권 -

476~498회편집

  • 전반전에서 4번의 아이템획득전을 펼쳐 아이템을 획득하며(첫 번째:소쿠리 던지기, 두 번째:선생님 대결, 세 번째:스피드 퀴즈, 네 번째:o/x빙고), 후반전에서 본선대결을 펼쳤다.
  • 1명의 장과 함께 36명의 학생들이 6X6 배열로 앉으며, 한 줄에 4명의 불이 연달아 꺼지면 그 줄의 불이 모두 꺼지는 4연포 룰이 있었다. 장이 문제를 맞힐 경우 선택된 학생과 그 학생의 상하좌우 학생의 불을 모두 꺼뜨릴 수 있는 십자포 룰도 있었다.

501~524회편집

  • 3라운드 방식으로 진행되었다.
  • 1라운드에서 주어진 문제의 정답을 개별로 맞히는 가로세로 줄대결을 펼치며, 줄선택은 mc가 주사위를 돌려서 해당 숫자의 줄이 대결을 펼친다.
  • 가로줄 대결은 개별 정답을 많이 맞힌 팀이, 세로줄 대결은 6글자의 답을 한 사람당 하나씩 정확하게 쓴 팀이 승리한다.
  • 줄대결에서 패한 팀은 한 줄의 불이 모두 꺼진다
  • 2라운드에서 선생님들의 2인1조 스피드 퀴즈 대결을 통해 이긴 팀은 3개, 진 팀은 2개의 아이템을 획득한 다음, 3라운드에서 본선대결을 펼쳤다.

525회편집

퀴즈 제왕전으로 2라운드에서 5개의 일반적인 퀴즈를 통해 아이템을 획득한 다음, 3라운드에서 본선대결을 펼쳤다.

526~549회편집

  • 1라운드에서 가로줄 대결 시 선생님이 설명하고 선택된 줄 학생들이 맞히는 형식의 스피드 퀴즈를, 세로줄 대결 시 개별 정답 맞히기를 펼쳤다.(이 때 줄 선택권은 전자룰렛으로 1~6번 줄을 결정했으며, 세로줄 대결에서는 7, 8번 대각선줄이 새로 신설되었다.(7번은 1~36번, 8번은 6~31번)[1])
  • 2라운드에서는 5개의 퀴즈를 통해 아이템을 획득하는 방식으로 진행되었다.
  • 초반에는 맞힌 개수만큼 장이 아이템을 선택했으며, 그 뒤에는 문제를 맞힌 학생이 아이템을 선택할 수 있게 되었다.

문제 유형편집

  • 1. 퍼즐 퀴즈 5*5 직소 퍼즐에 뒤죽박죽 나열되어 있는 문제를 맞히는 형식
  • 2. 자음 퀴즈
  • 3. 그림연상퀴즈(후반에 10년 전 장학퀴즈와 다시보는 대한뉴스 문제가 신설되었다)
  • 4. 노래 가사 맞히기 퀴즈
  • 5. 장 대 장 대결


552~571회편집

  • 1라운드에서 3번의 아이템획득전을 펼친다.(첫 번째:o/x퀴즈, 두 번째:순서나열 퀴즈, 세 번째:창의력 퀴즈)
  • 2라운드에서는 주제에 맞는 답을 찾는 줄대결과 답이 2개인 문제의 정답을 맞히는 짝대결을 진행하고(줄대결은 가로줄만 하며, 만약에 동점일 경우 문제를 맞히지 못한 학생들만 불이 꺼진다, 짝대결에서는 이긴 팀이 2명의 불을 꺼뜨릴 수 있으며, 만약에 두 팀 다 정답을 못 맞힐 경우에는 양팀 2명 씩 불이 꺼지게 된다.), 3라운드에서 본선을 펼쳤다.

572~576회편집

  • 퀴즈 제왕전으로, 1라운드에서 3번의 아이템획득전을 펼치며, 줄대결·짝대결 없이 2라운드에서 바로 본선을 펼쳤다.

장학퀴즈 학교대항전 역대 아이템편집

  • 모든 아이템들은 장이나 지뢰 학생만 남았을 때는 사용이 불가능하다.

476~498회편집

  • 자리이동-문제를 푸는 학생의 위치를 옮길 수가 있으며, 4연포 위기일 때 효과적이다.
  • 장과 함께-장과 함께 2인 1조로 문제를 풀 수 있다. 단, 2사람 중에 한사람만 답을 말할 수가 있으며, 만약에 문제를 맞히면 십자포가 발효된다.
  • 선제공격-문제를 듣고 먼저 풀 수 있다.
  • 기사회생-불이 꺼진 학생을 살릴 수 있으며, 다시 불이 켜진 학생은 재대결을 펼쳐야 한다.
  • 지뢰 제거-지뢰인 학생의 기능을 소멸시킬 수 있다.(476회에만 등장)
  • 이 때에는 지뢰 학생이 미리 배치되어 있으며, 지뢰는 4연포나 십자포를 맞아도 불이 꺼지지 않는다. 지뢰는 문제를 맞히면 앞번호의 불을 끌 수가 있으며[2] 만약에 지뢰가 불이 꺼지면, 기사회생 아이템을 사용해도 지뢰 기능은 소멸된다.

501~525회편집

  • 장과 함께, 선제공격이 폐지되었으며 자리이동은 2개로, 기사회생은 유지되며, 지뢰아이템과 친구와 함께가 신설되었다.
  • 지뢰-옛날에 지뢰학생을 미리 정해서 심어놓았던 형식에서, 장이 해당 학생에게 지뢰를 쓸 수 있게 되었다. 문제를 맞히면 그 앞자리까지 불이 꺼지게 된다.
  • 친구와 함께-장이 2인 1조로 문제를 풀 학생을 선택하며, 두 사람 중에서 한 사람만이 답을 말할 수 있다.

526~549회편집

  • 자리이동이 1개로, 영역선택 신설, 539회부터 지뢰아이템은 선택학생의 전후좌우 공격가능, 문제를 맞히면 장이 선택함
  • 영역선택-현재 문제를 풀고 있는 학생에게 유리한 분야를 장이 선택할 수 있다. 문제를 맞히면 선택한 해당 분야가 최대 3문제까지 출제되며, 539회부터는 해당 학생뿐만 아니라, 불이 켜진 학생가운데서도 선택할 수 있다.

552~571회편집

  • 지뢰 2개, 기사회생, 최강지뢰, 보호막 신설
  • 기사회생-해당 학생이 문제를 맞히면 그 줄의 한 줄이 전원 부활되었다.(558회부터 폐지)
  • 최강지뢰-상대편의 해당학생의 전후좌우에서 2명 선택, 맞히면 총 3명의 불을 꺼뜨릴 수 있다.(558회에 신설, 단 지뢰 아이템은 한 번 사용하면 소멸)
  • 보호막-옛날 기사회생 아이템과 비슷한 형식으로, 대결에서 져도 다시 한 번 문제를 풀 수 있다.

학교대항전 특집방송편집

517회편집

2006년 학교대항전에서 다시보고 싶은 학교 대표 2명 7팀이 출연해서 대결을 펼쳤다. 건대부고, 당곡고, 대구영신고, 수성고, 창원중앙여고, 전주기전여고, 인천고의 대표 2명들이 대결을 펼친 결과 기전여고팀이 우승을 하였다.

전반전편집
  • 총 7팀에게 각각 기본점수 100점이 주어진다.
  • 총 15문제이며, 문제를 맞히면 50점이 부여되며, 틀리면 20점이 감점된다.
  • 먼저 300점을 획득한 3팀이 후반전에 진출하며, 300점 획득팀이 3팀 미만일 경우에는 점수가 높은 팀이 진출하게 된다.
후반전편집
  • 첫 세 문제는 유명명사들이 내는 문제로 구성되어있으며, 공통 문제로 맞히는 팀에게는 불 2개가 부여된다.
  • 그 다음부터는 버저 형식으로, 불 개수를 최대 4개까지 걸 수 있으며, 문제를 맞히면 해당 불만큼 켜지지만, 틀리면 해당 불만큼 꺼진다.
  • 먼저 20개를 켜는 팀이 승리하게 된다.

568회편집

  • 관록선배 vs 패기후배 방송, 장학퀴즈에 출연했던 선배들과 후배들 각각 26명씩 대결을 펼치는 형식이었다. 그 결과 관록선배 팀이 우승했다.
  • 형식은 전과 동일하며, 중간중간에 플래시 퀴즈를 신설했다. 그리고 줄대결, 짝대결은 생략되었다.

장원제(2008년 2월 28일~2009년 2월 21일 - 577~628회)편집

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  • 퀴즈 대한민국을 통해 경력을 쌓아 온 전 KBS 아나운서 신영일이 새로 프로그램의 MC를 맡으면서 기존의 단체전에서 다시 문화방송 방영 시절의 개인전 및 장원 시스템으로 돌아갔다. 이 개편에서는 기장원의 상위 단계로 연장원이 신설되었다.

우승 상금편집

등급 우승상금
주장원 100만원
월장원 800만원
기장원 2000만원
연장원 4000만원

577~592회편집

  • 장학퀴즈 초창기의 방식으로 진행되었다.
  • 출연자 4, 5명 전원에게 각각 기본점수 200점씩이 주어진다.
  • 10점부터 50점까지 다양한 총 25문제를 다 푼 후 가장 높은 점수를 획득한 출연자가 우승한다.
  • 버저를 눌러서 맞히면 문제의 해당 점수만큼 획득하며, 그렇지 않으면 해당 점수만큼 감점된다.
  • 출연자 전원은 각각 1번의 찬스가 주어지는데, 찬스를 사용해서 맞히면 해당 점수의 2배를 획득하며, 실패해도 감점은 없다.
  • 25개의 문제 중에는 상품이 숨어있다. 맞히면 상품을 획득할 수 있으며, 출연자 전원이 맞히지 못하면 기회는 방청석으로 넘어가게 된다.
  • '내 꺼야 찬스' 문제를 맞힌 출연자는 다른 출연자의 선물 하나를 가져올 수 있다.

593~627회편집

  • 593~612회에서는 3라운드 방식으로 진행되었고, 613~627회에서는 4라운드 방식으로 진행되었다.

1라운드편집

  • 기본점수 없음(613회부터 기본점수 100점 부여)
  • 2지선다 개인별 3문제 (문제당 10점, 틀려도 감점이나 중단은 없음)
  • 공통 객관식 5문제 (문제당 20점, 감점은 없음)[3]

2라운드편집

  • 개인별 주관식 3문제(20,30,40점 부여, 못 맞혀도 감점이나 중단은 없음)
  • 본인이 고른 문제판에는 선물이 숨겨져 있다(물론, 꽝도 있다)
  • 3문제를 다 맞히지 못 하더라도 해당 선물은 얻을 수 있다.
  • 595회부터는 도중에 문제를 맞히지 못해도 중단되거나 감점은 없으나 상품은 다음 사람에게로 이월되며, 2라운드에서 획득하지 못한 상품들은 3라운드로 이월된다.

3라운드편집

  • 공통 주관식 버저문제 50점짜리 7문제(593~595회는 5문제, 603회부터는 10문제 출제, 감점 없음)
  • 내꺼야 찬스 존재
  • 점수가 높은 사람이 우승
  • 613회부터는 모든 문제를 풀었을 때 선두가 500점 미만일 경우에는, 상위 2명이 500점에 도달할 때까지 대결을 펼친다.
  • 여기서도 출연자 전원은 각각 1번의 찬스가 주어지며, 성공하면 100점을 획득하고, 그렇지 않으면 50점 감점된다.(단, 593~595회는 제외)

628회 (연장원전)편집

1라운드편집

  • VCR 퀴즈로 장학퀴즈와 인연이 깊은 6명의 유명인이 문제를 출제한다.
  • 총 6문제가 주어지며, 맞히면 30점을 획득한다.(맞히지 못해도 감점은 없음)

2라운드편집

  • 점수 올리기 퀴즈로, 우선권 퀴즈로 선공을 결정하며 맞힌 출연자는 '장학', '퀴즈' 중에 하나를 선택해서 도전하는 방식이다.
  • 개인당 각각 총 10문제로 주어지며 난이도에 따라 10점에서 100점까지 주어지며 최대 550점까지 획득할 수 있다.
  • 문제를 맞히면 해당 점수만큼 획득하며 맞히지 못하면 상위 문제들의 해당 점수가 10점씩 낮춰진다.

3라운드편집

  • 버저 퀴즈로, 주장원전, 월장원전, 기장원전의 3라운드 진행방식과 동일하지만 목표점수가 없다는 점만 다를 뿐이다.

개인전 연승제(7연승제)(2009년 2월 28일~2012년 3월 31일 - 629~790회)편집

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  • 2009년 2월 28일부터는 봄 개편을 통해 서바이벌 연승제가 부활되었다. 도입 초기에는 각 라운드 경기 방식에 많은 변화가 있었으며, 몇 번의 수정을 거친 후 2012년 3월 31일까지 운영되었다.
  • 초창기에는 점프를 해서 누르는 버저형식이었다가, 다시 손으로 누르는 버저형식으로 변경되었다.

1라운드편집

629~680회편집

  • 1대 100의 거꾸로 퀴즈와 유사하며, 문제 보기를 알려준 다음, 문제 중간 빈 칸에 들어갈 단어를 맞히는 형식이다.
  • 단어를 맞히면 10점이 주어지며, 단어를 맞힌 사람이 정답도 맞히면 10점을 획득한다.(감점 없음)
  • 총 20문제를 푼 후에 최하위를 제외하고 나머지는 2라운드에 진출하며, 챔피언이 없을 때에는 탈락자 없이 1위가 결승전에 진출한다.
  • 664회부터는 상위 3명이 진출하며, 챔피언이 없을 때에는 1위가 결승에 진출하고 최하위를 제외한 나머지는 2라운드에 진출한다.

681~702회편집

  • 4지선다 객관식 문제
  • 기본점수 200점
  • 정답 3개, 오답 1개
  • 30점, 40점 각각 5문제, 50점 2문제
  • 문제판에는 제시어와 점수가 걸려있다.(사회자가 선택)
  • 문제를 듣고 버저를 누른 사람이 우선권을 얻는다.
  • 앞 보기 2개는 10점이 주어지며, 마지막 정답을 맞히면 해당 문제판의 점수를 획득한다.
  • 오답을 고르면 해당 문제판의 점수를 감점당하며, 중간에 멈출 수도 있다.
  • 중간에 선물이 걸려 있는 문제는 3개 보기를 모두 맞힌 사람에게 주어진다.(선물 획득자가 나올 때까지 이월되며, 그 다음 문제는 1개의 보기만 맞혀도 획득)
  • 1~3위가 다음 라운드 진출(챔피언이 없을 시에는 4위까지 진출한다.)

703~758,760~790회(3.3퀴즈/삼삼오오퀴즈)편집

  • 3.3퀴즈
  • 3지선다 10문제로 구성(공통 문제)
  • 3초 안에 답을 선택하며, 점수는 50-(정답자의 수 * 10)으로 주어진다.
  • 760회부터는 o/x퀴즈, 3지선다 틀린 것 찾기, 3지선다 맞는 것 찾기 유형이 각각 5문제씩 주어진다.
  • 문제를 모두 푼 다음, 1~3위가 2라운드로 직행한다.
  • 760회부터는 1라운드에서 처음으로 한 명의 정답자가 나온 경우 그 정답자가 보너스 선물을 가져가며, 그렇지 않을 경우 선물은 다음 라운드로 이월된다.

2라운드편집

629~635회편집

  • 1라운드에서 얻은 점수 순서대로 대결을 펼친다.
  • 4-3위전, 3-2위전, 2-1위전 순으로 진행된다.
  • 출전 학생들이 출제한 문제로 대결을 펼친다.
  • 대결마다 3문제가 출제되며, 동점일 경우 사회자가 출제한 문제로 가린다.
  • 승리자는 다음 사람과 계속해서 대결을 펼칠 수 있다.
  • 최후의 1인이 결승 진출

636~679회편집

  • 1라운드 거꾸로 퀴즈 업그레이드 판으로, 문제 빈 칸은 2개로 늘어났으며, 각 대결마다 3문제, 4문제, 5문제가 출제된다.
  • 점수가 높은 사람이 승리한다.


681~790회편집

  • 도전! 하나 더 퀴즈: 100점의 기본 점수를 가지고 상위 출연자 3명이 동시에 진행하며, 문제는 10점짜리 본 문제와 20점짜리 보너스 문제의 2종류로 나뉜다.
  • 성우가 들려주는 문장의 빈 칸을 완성해야 하는 본 문제는 먼저 버저를 누른 출연자가 빈 칸을 완성할 기회를 가지며, 맞히면 10점을 얻으며 감점은 없다.
  • 본 문제를 맞힌 출연자는 또한 해당 문제와 관련 있는 보너스 문제를 풀게 되고, 이를 맞히면 20점을 더 획득한다.
  • 본 문제를 맞힌 출연자가 보너스 문제를 맞히지 못했을 경우 역시 감점은 없으며, 다른 출연자들에게 그 문제를 풀 기회가 돌아간다.
  • 중간에 전자사전이 걸려있는 문제가 있으며 기본문제와 보너스문제를 모두 맞혀야 획득한다.
  • 3명의 출연자 중 가장 먼저 200점(715회부터 758회까지는 300점)에 도달한 학생이 노트북을 확보하면서 3라운드에 진출한다.
  • 초창기에는 본 문제에도 10점 감점이 있었으며, 717회부터는 감점제도가 없어졌다.
  • 그리고 715회와 716회에서는 한 학생이 200점에 도달하면, 본 문제가 20점, 보너스 문제가 30점으로 주어졌다.
  • 760회부터는 기본, 보너스 문제 모두 10점이 부여되며, 773회부터 주어지는 더블 보너스 문제는 기본 문제 10점, 보너스 문제는 20점이 부여된다.

3라운드편집

  • 힌트가 점점 길어지는 4단계 연상퀴즈로, 도전자와 전 주의 챔피언 중에 4문제(629~663회 3문제)를 먼저 맞힌 학생이 우승한다.(후반기에는 3단계로 축소)
  • 734회부터 759회까지는 제시어를 2명이 번갈아 선택한 후 연상 단어를 듣고 정답을 직접 적는 형식으로 진행되며, 3문제를 먼저 맞히면 우승한다.
  • 2:2 동점일 경우에는 MC가 직접 제시어를 선택하며, 두 명이 동시에 문제를 푸는 형식으로 진행된다.

우승상금편집

승수 우승상금
1 200만원
2 400만원
3 600만원
4 1000만원
5 1500만원
6 2000만원
7 3000만원
결승 진출자 노트북 컴퓨터

주제별 진행 형식(2012년 4월 7일~2013년 1월 12일 - 791~837회)편집

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  • 2012년 4월 7일 방송분부터는 봄 개편에 따라 매주마다 그 주제를 바탕으로 도전하는 방식으로 변경되었으며, 연승제 형식에서 해당 주의 우승자를 가리는 형식으로 진행된다.

1라운드편집

  • 4명의 도전자가 A, B, C, D 4개의 문제유형 중 하나를 선택해 도전자 1명씩 주관식 문제에 도전한다.
  • 1라운드 종료 후 최하위를 제외한 3명이 다음 라운드에 진출한다(만약에 동점자가 나온 경우에는 맞힌 문제 난이도 합계가 높은 사람이 우선 순위가 된다).
  • 812회부터는 1라운드 개인별 푸는 문제가 12개에서 10개로 변경되었으며, 819회부터는 1라운드 탈락자 없이 최고 득점자가 3라운드로 직행한다.(동점자가 나올 시에는 버저 문제로 진출자를 가림)

2라운드편집

  • 3명의 도전자가 10문제(816회부터는 8문제)의 객관식 문제를 동시에 푼다.
  • 정답 시 획득 점수는 '(4-정답자 수) * 10점'이다.
  • 818회까지는 상위 2명이 3라운드에 진출하며, 819회부터는 2라운드 진출자 3명 가운데서 최고 득점자 1명만이 3라운드로 진출한다.

3라운드편집

  • 승부차기 퀴즈로, 주어진 10개의 문제 중 3개를 골라 1개씩 번갈아가며 상대에게 출제하는 방식으로 진행하며, 정답을 많이 맞힌 사람이 퀴즈지존으로 등극한다.
  • 812회부터는 문제 푸는 사람이 문제를 못 맞히면, 문제 출제자에게도 기회가 주어진다.
  • 825회부터는 승부가 안 나면 버저형 3문제 중에서 2문제를 먼저 맞힌 사람이 우승한다.

상품소개편집

등급 상금/상품
우승 장학금 200만원(우승한 학생의 학교에는 모바일 프로젝터 증정)
2위 태블릿 pc
3위 전자사전
전출연자 도서상품권

2013년 1월 19일~2013년 2월 23일 왕중왕전 진행 방식편집

  • 역대까지 우승한 퀴즈지존 가운데서 예심을 통해 20명이 선발되고, 한국사, 문학, 세계사, 사회, 과학 5개의 분야에서 매주 한 명의 퀴즈지존을 선발한다.
  • 매주 우승자에게는 중국캠프 자격과 500만원 상금이 주어지며, 학교에는 모바일 프로젝터가 주어진다. 또, 40주년 특집 ebs 장학퀴즈 제왕전에 출연할 기회가 주어진다.
  • 40주년 특집 ebs 장학퀴즈 제왕전 우승자에게는 2000만원의 상금이 주어지며, 학교에는 학교발전기금 200만원이 주어진다.

진행형식편집

1라운드편집
  • 예전처럼 A,B,C,D 문제를 선택해서 푸는 형식은 똑같으며, 한 문제당 10점이 주어진다.(총 3문제 출제)
2라운드편집
  • 객관식 5문제: 형식은 예전과 똑같으며, 맞힌 사람에 따라 10~40점의 점수가 주어진다.
  • 주관식 5문제: 한 문제 당 50점이 주어지며, 어느 문제에는 부분 점수(20점)가 걸린 문제도 있다. 문제 유형은 2개 다답형, 나열 문제 등이 주어진다.
  • 버저 문제 12문제: 30점 3문제, 40점 4문제, 50점 5문제가 주어지며, 많은 점수를 획득한 사람이 우승자로 등극한다.
2013년 2월 23일 퀴즈제왕전 진행형식편집
  • 1라운드, 2라운드 앞 부분은 비슷하며, 마지막 유형은 다른 형식으로 진행된다.
  • 2라운드 마지막 유형은 681~790회 2라운드 형식과 유사하며, 앞 4문제는 기본 문제 10점, 보너스 문제 20점, 뒤 3문제는 각각 2배의 점수가 주어진다(감점은 없음).

2인 1조 연승제(2013년 3월 2일~2016년 2월 27일 - 838~994회)편집

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  • 주제형 퀴즈에서 종합형 퀴즈로, 개인전에서 2인 1조 연승제로 진행된다.
  • 865회부터는 지난주 우승팀과 도전자 3팀이 1라운드부터 대결하며 869회부터는 학교명을 팀명으로 변경, 팀원 구성은 같은 학교 2명으로 변경되었다.
  • 887~889회, 940~942회 3주 동안 방영된 왕중왕전 형식은 예전 진행 형식과 동일하고, 2013~2014 왕중왕전 예선전에서의 연상퀴즈는 버저형식으로 5문제를 푸는 형식으로 진행된다.[4]
  • 2014년에는 전국을 7개 권역으로 나누어 각 지역의 도전팀들이 챔피언팀에게 맞서는 방식으로 진행되었으며, 2015년 상반기에는 다시 전국의 5팀이 출연하는 형식으로 바뀌었다.
  • 2015년 하반기에는 다시 4팀이 출연한다.

838~889회편집

1라운드편집

  • 이심전심 o/x 퀴즈
  • 2인 1조 4팀이 A,B,C,D 유형 중 하나를 선택한다.
  • 총 3문제 출제
  • 팀원 한 사람만 정답이면 10점, 두 명 모두 정답이면 30점이 부여된다.
  • 879회부터는 모든 팀이 o/x퀴즈를 12문제를 풀게 된다.(각 문제당 10점 부여)

2라운드편집

군계일학 객관식 퀴즈편집

  • 삼지선다 객관식
  • 5문제 출제(이전에는 4문제 출제)
  • 교과형과 창의력 퀴즈로 구성
  • 정답팀의 수에 따라 점수 차등 배점(10~40점)
  • 879회부터는 10문제 출제

상부상조 1+1 퀴즈편집

  • 기본 문제와 보너스 문제로 구성
  • 버저를 누른 팀에게 우선권-기본 문제를 맞히면 보너스 문제 우선권이 주어진다. 이 때, 팀원이 번갈아 가면서 맞혀야 함.
  • 838회와 839회는 20점 문제 9문제, 40점 문제 1문제로 구성된다.(기본문제, 보너스 문제 포함)
  • 840~878회는 20점 문제 1문제, 40점 문제 3문제, 60점 문제 1문제로 구성된다.(기본문제, 보너스 문제 포함)
  • 879~889회는 40점 문제 3문제, 60점 문제 2문제로 구성된다.(기본문제, 보너스 문제 포함)
  • 중간에 상품이 걸린 문제는 기본문제를 맞히는 팀에게 증정된다.

박학다식 필기형 퀴즈편집

  • 순서, 연산, 선택 등 통합적 지식 테스트
  • 5문제 출제(50점, 마지막 문제는 100점)
  • 847회부터는 3문제가 출제되며, 점수는 전과 동일하다.
  • 문제유형: 1. 5개의 보기 중 2개의 답 찾기(50점, 하나만 맞히면 30점), 2. 4개 보기 순서대로 나열하기(50점, 부분점수 없음), 3. 4개 보기의 숫자 합 맞히기(100점, 정답 팀이 없을 시에는 정답에 가까운 순서대로 80, 60, 40, 20점 차등 부여)
  • 879회부터는 모든 문제에 100점 부여(1, 2번째 문제: 3개 빈칸에 들어갈 단어 맞히기-맞힌 개수에 따라 100, 60, 30점 부여, 3번째 문제: 전과 동일함)
  • 881회부터는 필기형 문제가 2문제 주어진다.(문제 순서는 전과 동일)
  • 문제를 다 풀고 상위 1팀만 결승 진출(단, 연승팀이 없을 시에는 상위 2팀 진출)
  • 865회부터는 상위 2팀 진출

결승전편집

  • 결승전에 올라온 두 팀의 대결
  • 총 9문제, 3x3 빙고판으로 진행되며, 세 개의 단어를 듣고 푸는 연상 퀴즈로 진행된다.
  • 문제 선택 우선권은 2라운드 점수가 높은 팀에게(동점인 경우 챔피언이) 부여되며, 두 번째 문제부터는 앞 문제를 맞힌 팀이 선택한다.
  • 두 팀 모두 정답을 못 맞힐 경우 다음 문제는 이전 문제를 맞힌 팀(이전 선택팀)에게 문제 선택권이 주어진다.
  • 먼저 빙고를 성공한 팀이 우승하며, 두 팀 모두 빙고를 완성하지 못한 경우 문제를 많이 맞힌 팀이 우승한다.

890~910회편집

1라운드편집

  • 총 네 팀에게 기본점수 100점이 주어진다.
  • 주관식 버저문제 15문제가 주어지며, 한 문제 당 맞히면 10점 추가, 틀리면 10점이 감점된다.

2라운드편집

  • 1라운드 1위부터 찬스를 선택할 수 있는 기회가 주어진다.
  • 찬스는 장,학,퀴,즈 4개 중에서 하나를 선택한다.(꽝도 있음)
  • 찬스 유형: ×2-말 그대로 문제를 맞히면 기본 배점의 2배가 주어진다. 긴가민가-한 팀이 정답을 최대 2번 말할 수 있다(남은 보기가 3개 이상일 때 사용 가능, 첫 번째는 틀려도 감점 없음), 독점 찬스-다른 찬스를 선택한 팀에게는 정답을 말할 기회가 없다, 왕 찬스 - 스승의 날 특집 한정으로, 다른 4개 찬스 중 원하는 찬스 선택, 지우개 찬스 - 스승의 날 특집 한정으로, 보기 중 하나를 지우고 답을 선택(정답을 고르면 문제 풀이 종료)
  • 문제는 4지선다 객관식 버저형 15문제가 주어지며, 맞히면 20점이 부여된다.
  • 896회부터는 20문제가 주어진다.

3라운드편집

  • 5문제가 주어지는 종합형 멀티미디어 퀴즈는 맞히면 30점이 부여된다.
  • 공통쓰기 문제는 최대 50점까지 점수를 걸고 모든 팀이 도전한다.[5]

911~942회편집

1라운드편집

  • 처음에 순서를 정하는 주관식 문제가 한 문제 주어지며(점수와는 관계없음), 문제를 맞힌 팀부터 시계방향대로 '장, 학, 퀴, 즈' 문제 중에서 하나를 선택한다.
  • 한 세트에는 총 5개의 사지선다형 객관식 문제가 주어진다.(916회부터는 팀당 4문제 부여)
  • 각 팀의 문제 세트를 풀 때 문제를 풀 기회는 문제를 선택한 해당 팀에게 있으며, 해당 팀이 오답을 고르거나 문제를 풀지 않을 시 그 다음 버저를 누른 한 팀에게 기회가 주어진다.
  • 문제를 맞히면 10점이 부여된다.
  • 931회부터는 공통적으로 4팀이 4지선다 15문제를 풀며, 맞히면 10점이 부여된다.

2라운드편집

  • 주관식 버저 문제 15문제가 주어지고 팀당 문제를 답할 기회는 무제한이며, 맞힐 시 20점이 부여된다.(916회부터는 20문제 출제)
  • 자랑스러운 한국사 문제는 2문제가 주어지며, 맞힐 시 기본문제의 점수에 10점을 더 가산한다.

3라운드편집

  • 2014년 상반기 진행 형식과 동일하다.

공통사항편집

  • 중간에 출제되는 한국사 문제는 맞히면 문제배점에 10점이 더 가산됨과 동시에 상품을 획득한다.[6]
  • 도중에 1위 팀과 200점 이상 차이나는 팀은 자동 탈락된다.[7]
  • 그 이전에는 오답을 말할 때마다 10점이 감점되며, 한 문제에 한 팀이 여러 번 도전할 수 있다.[8]
  • 931회부터는 최종문제를 제외한 모든 문제에 대한 감점 제도가 없어지며, 기회는 팀당 한 번만 주어진다.
  • 최종라운드 동점자가 생기는 경우 한 문제를 더 푼다.

943~968회편집

1라운드편집

  • 931회부터 진행되는 형식과 동일, 한 문제에서 혼자 답을 맞힌 팀에게에는 20점이 부여된다.
  • 최하위 팀을 제외한 모든 팀들이 다음 라운드에 진출하며, 1라운드 점수는 다음 라운드로 누적되지 않는다.

2라운드편집

  • 대결팀 선택권은 1라운드 1위 팀에게 주어지며, 각 2팀씩 주관식 7문제 버저 대결을 통해 승리 팀이 다음 라운드에 진출, 패자 팀 간의 대결을 통해 한 팀이 추가 진출한다.

3라운드편집

  • 3팀에게 기본점수 300점이 주어지며, 문제 유형은 3단계 연상퀴즈(도움말에 따라 30점에서 10점씩 줄어들며 사진이 나오기도 함) 5문제와 최종 공통쓰기 1문제(0점~50점까지 걸 수 있음)로 구성되어 있다.

969~994회편집

1라운드편집

  • 4팀에게 기본점수 100점 부여
  • 팀별로 o/x퀴즈 7문제 출제(배점 10점, 왕중왕전에서는 10문제 부여)

2라운드편집

  • 버저형 주관식 15문제 출제(배점 20점, 왕중왕전에서는 20문제 부여)

3라운드편집

  • 점수걸기 주관식 5문제 출제
  • 2라운드 1위부터 순서대로 제시어만 보고 10~50점까지 각 점수를 건다(문제별 점수를 다르게 걸어야 하며 이전 형식의 최종 문제에서 0점을 거는 것을 방지함)
  • 버저를 눌러서 맞힌 팀에게 건 점수 부여

우승 상금편집

승수 우승상금
1 200만원
2 400만원
3 600만원
4 1000만원
5 1500만원(2015년: 1400만원, 5연승 제도: 2000만원)
6 2000만원
7 3000만원

장학퀴즈 - 학교에 가다 (2016년 4월 16일~현재 - 995회~현재)편집

  • 잠시 휴식기를 가진 이후 EBS로 옮겼던 1997년과 동일하게 학교를 방문하여 촬영하며, 학생 50명이 참여하는 형식으로 진행된다. 또한 학기별 시즌제로 바뀌었다.
  • 총 3라운드를 거쳐서 100개 이상의 별을 모으면 학교에 장학금 500만원이 지급된다.

1라운드편집

  • 4지선다 객관식 7문제 출제(15초 내에 스마트폰으로 정답 입력)
  • 각 문제 정답률이 50%(25명)이상일 경우 별 5개가 주어진다.

2라운드편집

  • 가로줄이 10명이 각각 푸는 주관식 퀴즈(정답자 수만큼 별 1개 씩 부여), 세로줄 5명이 푸는 5음절 퀴즈와 전원 정답 퀴즈, 1인 퀴즈로 이루어져 있다.(성공시 별 10개 부여)

3라운드편집

  • 주관식 4문제 출제
  • 앞 3문제는 정답률이 50%(25명)이상일 경우 별 15개가 주어지며, 마지막 문제는 정답자의 수만큼 별이 부여된다.

각주편집

  1. 525회에서는 주사위로 줄을 결정했다.
  2. 476회 한정으로 문제를 맞히면 문제 푼 학생과 불이 켜진 학생을 선택하여 끌 수 있으며, 오픈된 문제를 지뢰가 맞히면 역시 같은 효과가 적용된다.
  3. 이 방식은 593~602회에서만 적용되었다.
  4. 이 방식은 863회 국회의원 특집 방송에서도 적용되었다.
  5. 890회에서는 o/x퀴즈 형식으로 출제되었다.
  6. 2라운드 한국사 문제 2문제 중 하나는 추가점수 대신 상품권이 걸려 있다.
  7. 이 방식은 966회 광복절 특집에서도 적용되었다.
  8. 단, 904회부터 2라운드는 한 팀에게 한 번의 기회만 주어진다.