콘트라 (시리즈)

《콘트라》(Contra,한국 한자: 魂斗羅 혼두라,[1])는 코나미가 제작한 런 앤 건 진행형 슈팅 비디오 게임 시리즈이다. 1987년 아케이드로 발매된 《콘트라》로 시작했으며, 이후 패밀리 컴퓨터로 제작된 《콘트라》와 《슈퍼 콘트라》를 필두로 가정용 게임으로서 시리즈가 진행됐다.
콘트라 Contra | |
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장르 | 런 앤 건 |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
첫 번째 게임 | 《콘트라》 1987년 2월 20일 |
제목 '콘트라'는 게임 내에서 인간의 한계를 넘어선 공적을 세운 병사에게 주는 이명으로, 일본어 한자 '魂斗羅'를 아테지로 음만 따와서 조합한 단어다. 아케이드 버전 《콘트라》는 1987년 2월, 이란-콘트라 사건이 대중에 공개된 지 몇 달 후에 발매됐다. 이 게임의 제목이 니카라과 콘트라 민병대의 이름을 따온 것인지는 밝혀지지 않았으나, 게임 엔딩곡의 제목은 실제 콘트라 반군을 상대했던 '산디니스타'라고 명명되어있다.[2]
매체 목록
편집1987 | 콘트라 |
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슈퍼 콘트라 | |
1988–1990 | |
1991 | 오퍼레이션 C |
1992 | 콘트라 III: 디 에일리언 워즈 |
콘트라 포스 | |
1993 | |
1994 | 콘트라: 하드 코어 |
1995 | |
1996 | 콘트라: 레거시 오브 워 |
1997 | |
1998 | C: 더 콘트라 어드벤처 |
1999–2001 | |
2002 | 진 콘트라 |
2003 | |
2004 | 네오 콘트라 |
2005–2006 | |
2007 | 콘트라 4 |
2008 | |
2009 | 콘트라 리버스 |
2010 | |
2011 | 하드 코어: 업라이징 |
2012–2018 | |
2019 | 콘트라: 로그 콥스 |
본편 게임
편집- 《콘트라》 (1987)
- 《슈퍼 콘트라》 (1988)
- 《오퍼레이션 C》 (1991)
- 《콘트라 III: 디 에일리언 워즈》 (1992)
- 《콘트라 포스》 (1992)
- 《콘트라: 하드 코어》 (1994)
- 《콘트라: 레거시 오브 워》 (1996)
- 《C: 더 콘트라 어드벤처》 (1998)
- 《진 콘트라》 (2002)
- 《네오 콘트라》 (2004)
- 《콘트라 4》 (2007)
- 《콘트라 리버스》 (2009)
- 《하드 코어: 업라이징》 (2011)
기타 게임
편집- 《콘트라: 더 워 오브 더 월즈》 (2009)
- 콘트라 중국지사가 제작한 모바일 게임.
- 《콘트라: 에볼루션》 (2010)
- 중국에서 모바일로 제작된 초대 《콘트라》의 리메이크.[3] 본래 먼저 출시해야할 아케이드판에 기반한 게임이나 아케이드판의 출시가 연기돼 이는 2011년 발매됐다.[4] 2013년 iOS 이식판이 발매됐다.[5]
- 《콘트라 3D》 (2013)
- 일본에서 발매된 파친코 게임.
- 《네오 콘트라 (슬롯머신)》 (2014)
- 《네오 콘트라》를 기반으로 북미에서 출시된 슬롯머신 게임.
- 《콘트라 리턴즈》 (2017)
- 텐센트와 코나미가 공동개발한 부분 유료화 모바일 게임.[6]
줄거리
편집설정 및 주인공
편집초기 《콘트라》 및 그 후속작들은 27세기가 배경으로, 두 명의 병사 빌 라이저와 랜스 빈이 주인공이다. 특수부대 '콘트라' 소속으로, 지구를 파괴하려는 외계 침략군대를 물리치는 역할을 맡는다. 이 이야기는 《콘트라 III: 디 에일리언 워즈 (1992)》까지 대체적으로 연계됐으며, 이후 작품부터 세계관의 방향이 기존에서 벗어나기 시작했다.
《콘트라: 하드 코어 (1994)》는 《콘트라 III》 이후의 시간대를 다루며, 외계인 대신 인간을 악당으로 내세웠다. 《하드 코어: 업라이징 (2011)》은 《콘트라: 하드 코어》의 전 시간대를 다루는 프리퀄이자 초대 《콘트라》로부터 20년 후인 이야기를 다뤘다. 프로듀서 야마모토 켄지는 실리코네라와의 인터뷰에서 《하드 코어: 업라이징》의 주인공 '바하무트'가 《콘트라: 하드 코어》의 동명 인물과 같은 사람인지에 대해선 답변을 거부했으며, 또한 《하드 코어: 업라이징》의 제목에서 '콘트라'를 제외한 것은 기존 시리즈와 차이점이 많기 때문이라 설명했다.[7] 《콘트라: 하드 코어》와 직속 후속작들은 이후 시리즈의 외전으로 분류됐다.[8]:37
문화적 여파
편집1996년 말까지 집계된 시리즈 전체의 전세계 누적 판매량은 400만 장 이상이었다.[9]
각주
편집- ↑ “추억의 게임/ 혼두라”. 2024년 1월 11일에 확인함.
- ↑ 《A-JAX~コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.4 A-Jax: Konami Game Music Vol. 4》 (booklet). G.M.O. Records / Alfa Records. 28XA-201.
- ↑ “China's getting a Contra remake - Contra Database”. 《www.klustr.net》. 2014년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “Contra: Evolution Revolution arcade video game by Konami Digital Ent. Co., Ltd.(2011)”. 《www.arcade-history.com》. 2016년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “Contra: Evolution Revolution blasts onto the Chinese App Store”. 《Pocket Gamer》. 2016년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “2018 Awards”. 《Game Audio Network Guild》. 2018년 4월 14일에 확인함.
- ↑ Daemon Hatfield (2010년 6월 3일). “E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview - PlayStation 3 Preview at IGN”. Ps3.ign.com. 2010년 12월 31일에 확인함.
- ↑ Tatsuya Saijyou; Yasufumi Sakuma (2019년 6월 11일). Noboru Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara, 편집. 《The History of Contra》 (E-book). Konami.
- ↑ “Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-Bits”. 《Electronic Gaming Monthly》. 87호 (지프 데이비스). October 1996. 142쪽.
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