퀘이크 (비디오 게임)

퀘이크》(Quake)는 존 카맥이드 소프트웨어에서 1996년 제작한 게임으로서 FPS 유저들에게 인기가 높아져, 연이은 시리즈 출시때마다 이목을 끌어온 게임이다. 최근에는 이드소프트웨어가 직접 퀘이크를 온라인으로 한 퀘이크 라이브(Online/PC, http://www.QuakeLive.com )가 출시되었다.

퀘이크
개발사이드 소프트웨어
배급사GT 인터랙티브[a]
디렉터존 로메로
디자이너존 로메로
아메리칸 맥기
샌디 피터슨
팀 윌리츠
프로그래머존 카맥
마이클 애브라시
존 캐시
아티스트아드리안 카맥
케빈 클라우드
폴 스티드
작곡가
  • Nintendo 64
    Aubrey Hodges
    Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity
    Jeehun Hwang
시리즈퀘이크
엔진퀘이크 엔진[b]
플랫폼MS-DOS, 아미가OS, 맥 OS의 역사, RISC OS, 세가 새턴, 닌텐도 64, 리눅스, 마이크로소프트 윈도우
출시일
1996년 6월 22일
  • MS-DOS/Microsoft Windows
    • 북미: 1996년 6월 22일 (셰어웨어)
    • 북미: 1996년 7월 22일 (풀 버전)[2]
    • 전 세계: 2007년 5월 31일 (스팀)
  • Linux
    • 전 세계: 1996년 7월 5일[3]
  • Mac OS
  • Sega Saturn
  • Nintendo 64
장르1인칭 슈팅 게임
모드일인용 비디오 게임, 다인용 비디오 게임

설명 편집

퀘이크는 이드 소프트웨어가 개발하고 GT 인터랙티브가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임이다. 퀘이크 시리즈의 첫 번째 게임인 이 게임은 원래 1996년에 MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우리눅스용으로 출시되었으며, 1997년에 맥 OS세가 새턴, 1998년에 닌텐도 64로 출시되었다. 게임에서 플레이어는 다양한 과정을 거쳐야 한다. 다양한 무기를 사용하여 몬스터와 싸우는 미로 같은 중세 환경이다. 퀘이크는 고딕 소설과 H. P. 러브크래프트의 작품에서 영감을 얻었다.

이드 소프트웨어의 둠 시리즈의 후속작인 퀘이크는 전작의 기술과 게임플레이를 기반으로 제작되었다. 이전 둠 엔진과 달리 퀘이크 엔진은 완전한 실시간 3D 렌더링을 제공하고 OpenGL을 통해 3D 가속을 조기에 지원했다. 둠이 멀티플레이어 데스매치를 대중화하는 데 도움을 준 후 퀘이크는 다양한 멀티플레이어 옵션을 추가했다. 퀘이크월드 업데이트와 퀘이크스파이와 같은 소프트웨어를 통해 인터넷에서 다른 사람을 찾고 플레이하는 과정이 더욱 쉽고 안정적이게 되면서 온라인 멀티플레이어가 점점 일반화되었다. 퀘이크는 트렌트 레즈너(Trent Reznor)와 그의 밴드 나인 인치 네일스가 작곡한 음악을 선보였다.

퀘이크는 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 인용된다. 비평가들의 찬사에도 불구하고 퀘이크의 개발은 이드 소프트웨어의 역사에서 논란의 여지가 있었다. 창의적인 차이와 리더십 부족으로 인해 게임 출시 후 공동 창립자인 존 로메로를 포함하여 대부분의 팀이 회사를 떠났다. 퀘이크의 "향상된" 버전은 나이트다이브 스튜디오(Nightdive Studios)에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 퍼블리싱했으며 2021년 8월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우 및 엑스박스 원 콘솔용으로 출시되었다. 여기에는 머신게임즈에서 개발한 원래 게임의 첫 두 확장팩과 두 에피소드가 포함된다. 플레이스테이션 5엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2021년 10월에 출시되었다.

평가 편집

평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스PC: 93%[5]
N64: 76%[6]
메타크리틱PC: 94/100[7]
N64: 74/100[8]
평론 점수
평론사점수
올게임     [10]
게임팬(SAT) 275/300[9]
게임스팟PC: 9.3/10[11]
넥스트 제네레이션PC:      [12]
MAC:      [13]
SSAT:      [14]
N64:      [15]
Arcade:     [16]

같이 보기 편집

각주 편집

  1. “American McGee on Quake”. Quaddicted. 2011. 2014년 12월 13일에 확인함. 
  2. “blue's Quake Rag - July News”. 《Blue's News》. July 1997. 2019년 10월 2일에 확인함. 
    July 19th - The registered Quake will ship on Monday, July 22: "The latest update from Mike Wilson of id Software: '...the full version of quake will be shipping to our direct order customers on monday!'"
  3. “blue's Quake Rag - July News”. 《Blue's News》. July 1997. 2019년 10월 2일에 확인함. 
    July 5th - Linux Quake Released: "Dave Taylor's eagerly awaited Linux port of Quake 0.91 (303 KB) has been released."
  4. “blue's Quake Rag - August 23-29, 1997 News”. 《Blue's News》. August 1997. 2019년 10월 2일에 확인함. 
    Thursday, 1997년 8월 28일 - MacQuake Out?: "I've heard from several people that the full MacQuake is now available in stores."
  5. “Quake for PC”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 확인함. 
  6. “Quake for Nintendo 64”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 확인함. 
  7. “Quake for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 확인함. 
  8. “Quake for Nintendo 64 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 확인함. 
  9. GameFan, volume 5, issue 12 (December 1997), pages 24 & 106-107
  10. House, Matthew. “Quake Review”. AllGame. 2014년 12월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 22일에 확인함. 
  11. Ward, Trent. “Quake Review”. 《GameSpot. 2017년 5월 12일에 확인함. 
  12. “Earth Shattering”. 《Next Generation》. 22호 (Imagine Media). October 1996. 179쪽. 
  13. “Finals”. 《Next Generation》. 36호 (Imagine Media). December 1997. 176쪽. 
  14. “Finals”. 《Next Generation》. 38호 (Imagine Media). February 1998. 114–115쪽. 
  15. “Finals”. 《Next Generation》. 41호 (Imagine Media). May 1998. 108쪽. 
  16. “Finals”. 《Next Generation》. 46호 (Imagine Media). October 1998. 134쪽. 
내용주
  1. ClickBOOM published the game on the AmigaOS, MacSoft published the game for the Mac OS, 세가 게임스 published the game for the Sega Saturn, 미드웨이 게임스 published the game for the Nintendo 64, Macmillan Digital Publishing USA published the game for Linux. In 2001, 액티비전 published the game in a compilation pack which includes Quake II and Quake III Arena known as Ultimate Quake.
  2. The Sega Saturn version of the game, developed by Lobotomy Software, uses the Slavedriver engine.

외부 링크 편집