시스템 쇼크(영어: System Shock)는 루킹 글래스 스튜디오에서 개발하고 오리진 시스템즈가 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 1994년에 발매되었고,[1] 게임은 사이버펑크적인 2072년의 가상의 우주 정거장을 배경으로 한다. 플레이어는 익명의 해커를 조종하게 되며, 인공지능의 악의적인 계획을 막아야 한다.

시스템 쇼크
System Shock
개발사루킹 글래스 스튜디오
배급사오리진 시스템즈/일렉트로닉 아츠
디렉터Doug Church 위키데이터에서 편집하기
프로듀서Warren Spector 위키데이터에서 편집하기
디자이너더그 처치
작곡가그렉 로피콜로
팀 라이스
엔진강화된 언더월드 엔진
플랫폼도스, 매킨토시
출시일1994년 3월 26일[1]
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
미디어CD-ROM, 플로피 디스크
입력장치키보드, 마우스, 조이스틱

동시간대에 나온 일인칭 게임과는 다르게, 시스템 쇼크는 실제적인 3차원 환경을 지원하여, 위 아래를 보거나 기어오르고, 몸을 숙이고, 점프하고, 옆으로 기댈 수 있었다.[2] 평론가들은 시스템 쇼크를 칭찬했고 이 장르에 큰 혁신을 불러왔다고 묘사했다.[3][4][5] 이 게임은 나중에 다수의 명예의 전당 목록에 올랐다.[6][7][8] 이런 기술적인 위업과 평론가들의 찬사에 힘입어 시스템 쇼크의 판매량도 발매 시기에 비해 많이 팔렸다.[6] 후속작인 시스템 쇼크 21999년 루킹 글래스 스튜디오와 그 회사에서 파생된 제작사인 이래셔널 게임즈에서 발매했다.[9] 후에 발매된 바이오쇼크는 시스템 쇼크의 정신적 후속작으로 여겨지고 있다.[10][11]

평가 편집

평가
평론 점수
평론사점수
올게임     [12]
CGW     [3]
넥스트 제네레이션     [16]
PC 포맷89%[13]
PC 게이머 (UK)90%[14]
PC 게이머 (US)96%[15]
Boston Herald     [17]
MacUser     [18]
수상
평론사수상
PC Gamer USBest Adventure Game[4]
Computer Games Strategy PlusBest Single-Character Role-Playing Game[19]
Computer Gaming WorldAction Game of the Year (finalist)[20]

출처 및 각주 편집

  1. System Shock at IGN”. 《IGN》. 2007년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 14일에 확인함. 
  2. Eric-Jon Rössel Waugh (2006년 7월 5일). “Culture: Five that Fell”. 2007년 3월 13일에 확인함. 
  3. Paul C. Schuytema (1994년 12월). “SHODAN At The Cyberspace Corral”. 《Computer Gaming World》 (125): 250, 252, 254. 
  4. “The First Annual PC Gamer Awards”. 《PC Gamer》: 44, 45, 47, 48. 1995년 3월. 
  5. “The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters”. 2007년 3월 28일에 확인함. 
  6. Turner, Benjamin. “GameSpy.com - Hall of Fame: System Shock. 《GameSpy》. 2007년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 14일에 확인함. 
  7. “The 50 Best Games Ever”. 《PC Gamer》. 1997년 5월. 
  8. “150 Best (and 50 Worst) Games of All Time”. 《Computer Gaming World》 (148). 1996년 11월. 
  9. System Shock 2 at Metacritic”. 《Metacritic》. 2007년 5월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 13일에 확인함. 
  10. Kuo, Li C. (2006년 5월 10일). “GameSpy: BioShock Preview”. Gamespy. 2007년 11월 4일에 확인함. 
  11. “IGN BioShock Interview”. IGN. 2004년 10월 4일. 2009년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 7일에 확인함. 
  12. Marriott, Scott Alan. “System Shock - Review”. AllGame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 6일에 확인함. 
  13. Ramshaw, Mark (1995). “System Shock”. 《PC Format》. Pg. 65. 
  14. Buxton, Chris (October 1994). “Remarkable”. 《PC Gamer UK》 (11). Pg. 66–67. 
  15. McDonald, T. Liam (January 1995). “System Shock”. 《PC Gamer US》. 2000년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 27일에 확인함. 
  16. System Shock”. 《Next Generation Magazine》 (2): 95. February 1995. 
  17. Smith, Geoff (1994년 12월 18일). “COMPUTER GAMES; This will 'Shock' your 'System'”. 《Boston Herald》. LIFESTYLE; Pg. 81. 
  18. LeVitus, Bob (July 1997). “The Game Room”. 《MacUser》. February 21, 2001에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  19. Staff (November 2000). “A Decade of Gaming; Award Winners of 1994”. 《Computer Games Magazine》 (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76. 
  20. Staff (May 1995). “The Computer Gaming World 1995 Premier Awards”. 《Computer Gaming World》 (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44. 

외부 링크 편집