"인터랙션 디자인"의 두 판 사이의 차이

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'''인터랙션 디자인'''({{lang|en|interaction design, IxD}})은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 [[디자인]]분야이다. 주로 [[인간과 컴퓨터 상호작용]]을 디자인 하는 것으로 동적인 예술 전시물을 관람객과 상호작용하게 하는 예술인 인터랙션 아트 혹은 [[미디어 아트]]와는 구분된다. 보다 좁게는 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품, 시스템의 행동과 사용자의 행동간의 상호작용을 용이하게 하는 기술이자 응용예술 분야이다.
 
 
==참고 서적==
* 마리온 부쇼 & 제인 폴톤 수리 "Experience Prototyping", DIS '00, ISBN 1-58113-219-0/00/0008.{{쪽}}
* [[알렌 쿠퍼]] & 로버트 M. 레이먼: ''About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design'', Wiley, 2003, ISBN 0-764-52641-3.{{쪽}}
*[[브렌다 로렐]] & 피터 루넨펠드: ''Design Research: Methods and Perspectives'', MIT Press, 2003, ISBN 0-262-12263-4.{{쪽}}
*빌 모그리지, ''Designing Interactions'', MIT Press, 2007, ISBN 0-262-13474-8.{{쪽}}
*[[도널드 노먼]]: ''The Design of Everyday Things'', ISBN 0-465-06710-7.{{쪽}}
*[[제프 라스킨]]: ''The Humane Interface'', ACm Press, 2000, ISBN 0-201-37937-6.{{쪽}}
*[[댄 세이퍼]]: ''Designing for Interaction'', New Riders, 2006, ISBN 0-321-43206-1.{{쪽}}
*김진우: ''Human Computer Interaction 개론'',안그라픽스,2005-02-01, ISBN(13) : 9788970592435{{쪽}}
 
== 같이 보기 ==