미싱노: 두 판 사이의 차이

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미싱노 ({{llang|en|MissingNo.}} {{llang|ja|けつばん}})<ref name="tech">{{cite web |url=http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno |title=Customer Service&nbsp;— Specific GamePak Troubleshooting |accessdate=2009-06-07 |author=[[Nintendo]] |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080127200258/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp |archivedate=2008-01-27}}</ref>는 [[포켓몬스터 적·녹]]에 등장하는 [[포켓몬]] 중 하나이다. 미싱노는 미싱노, 즉 미싱넘버 (Missing number)로, 잃어버린 숫자를 말한다. 이 포켓몬은 [[글리치]]나 [[에러]]로 만나는 포켓몬으로, 이 포켓몬을 만나면 진행해온 데이터를 잃어버릴 수 있다. [[1999년]]에 [[닌텐도 파워]]지를 통해 처음 소개되었다.
 
미싱노를 만나면, 그래픽 에러와 플레이어의 아이템 메뉴 상의 여섯번째 아이템이 복제되어 (전략 가이드와 게임 매거진에서 글리치로 다루어짐) 이 나타나게 된다. [[IGN]]에서는, 포켓몬 레드와 블루에서의 미싱노의 출현을 가장 유명한 비디오 게임 글리치의 하나로 소개하기도 했다. 이들 시리즈의 팬들은 미싱노를 [[:en:Canon (fiction)|게임 캐논]]의 일부로서 합리화하려 해왔으며, [[사회학자]]들은 이것이 [[게임]] 플레이어들에게 미치는 영향에 대해 연구하기도 했다.<ref name=Bainbridge/>
 
==역사==
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포켓몬 시리즈 중 일부에서만 나타나는 현상이지만 미싱노가 미치는 영향은 주목할 만하다. [[닌텐도]]측은 이를 프로그래밍 쿽으로 보고 경고하고 있으며, 그래픽 깨짐을 해결하기 위해서는 게임을 처음부터 다시 시작해야 함을 강조하고 있다. <ref name="tech"/><ref name="NP"/><ref name="guide"/> 닌텐도의 경고에도 불구하고, 미싱노의 긍정적인 측면 때문에 여러 잡지와 게임 가이드에서 미싱노를 만나는 방법을 설명했었다.<ref name="guide"/><ref name="Pocket">{{cite journal |last=Staff |year=1999 |month=여름~가을 |title=Top 50 Games |journal=Pocket Games |issue=1 |page=96}}</ref><ref name="rb">{{cite web |archiveurl=http://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html |archivedate=2007-12-05 |url=http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html |title=Guides: Pokemon Blue and Red |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |accessdate=2009-06-08}}</ref> 플레이어 중에는 미싱노를 잡는 팁을 최고 200달러 상당에 판매하려 했던 이들도 있었다.<ref>{{cite news|author=Sweetman, Kim|date=1999-12-28|title=The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat|work=[[The Daily Telegraph (Australia)|The Daily Telegraph]]|page=11}}</ref> 2009년에는, [[IGN]]의 최고의 비디오 게임 이스터 에그 리스트에 미싱노를 올렸는데, 게임의 희귀 아이템을 복제하는 데 있어서의 효용성을 이유로 들었다.<ref name="topten">{{cite web |url=http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html |archiveurl=http://www.webcitation.org/5nLOFIiMt |archivedate=2010-02-06 |title=Gaming's Top 10 Easter Eggs |page=2 |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |author=Staff |accessdate= 2009-06-07 |date=2009-04-09}}</ref> IGN은 관련 기사에서, "잠재적으로 [[게임]]을 망칠 수도 있는 결함을 레벨업을 위한 편법으로 이용하는 포켓몬 팬들의 일면을 확실히 보여주는" 사례로 언급했다.<ref name="why">{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html |archiveurl=http://www.webcitation.org/5nLO9lXyk |archivedate=2010-02-06 |title=Pokemon Report: OMG Hacks |author=DeVries, Jack |date=2008-11-24 |work=[[IGN]] |publisher=IGN Entertainment |accessdate=2009-06-07}}</ref> 미싱노는 훗날, 포켓몬을 슈퍼 스타급으로 끌어올리는 데에 일조한 "잊을 수 없는" 결함으로 칭해지기도 했다. <ref>{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html |title=The Evolution of Pokémon |author=Drake, Audrey |publisher=IGN Entertainment |work=[[IGN]] |accessdate=2011-01-12 |date=2011-01-10 |archiveurl=http://www.webcitation.org/5vgclkBqa |archivedate=2011-01-12}}</ref>
 
미싱노에 대한 플레이어들의 반응은 사회학적 연구의 주제가 되기도 했다. 사회학자 [[:en:William Sims Bainbridge|윌리엄 심스 베인브릿지]]는 게임 프리크가 "게임 역사상 가장 인기있는 글리치"를 만들어냈다고 했으며, 플레이어들의 창의적인 미싱노 활용에 대해 언급했다.<ref name=Bainbridge>{{cite journal |last=Bainbridge |first=William Sims |coauthors=Wilma Alice Bainbridge |year=2007 |month=7 |title=Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats |journal=Social Science Computer Review |publisher=[[SAGE Publications]] |doi=10.1177/0894439306289510 |volume=25 |pages=61 }}</ref> 피카츄 글로벌 어드벤쳐: 포켓몬의 흥망 이라는 책에서 교육학자 줄리안 세프턴 그린 교수는 자신의 아들이 미싱노를 일종의 "치트"로서 활용하고 있으며 미싱노로 인해 게임에 대한 아들의 시각이 극명하게 바뀌었다고 쓰고 있다. 미싱노와 같은 존재는 결과적으로, 봉인된 세상이라는 게임에 대한 환상을 깨트리고 본질적으로는 그것이 '하나의 컴퓨터 프로그램'이라는 사실을 상기시켜 주었다는 것이다. <ref>{{cite book|first=Julian|last=Sefton-Green|editor1-last=Tobin|chapter=Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World|editor1-first=Joseph Jay|year=2004|title=Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|publisher=Duke University Press|pages=147, 160|isbn=0-8223-3287-6}}</ref> 비디오 게임 하기 (Playing with Videogames)라는 책에는, 미싱노를 조우하게 된 플레이어들의 호기심에 대해 상세하게 다룬 심도있는 연구 내용이 포함되어 있다. 이 책에 따르면, 플레이어들은 미싱노의 출현을 서로 비교하고, 발견한 사항을 평가하고 비평하기도 했다고 한다.<ref>{{cite book |title=Playing with Videogames |pages=117–118 |last=Newman |first=James |publisher=Taylor & Francis |year=2008 |isbn=0-415-38523-7}}</ref> 포켓몬 커뮤니티들은 팬아트나 팬픽션을 통해 미싱노를 게임 캐논화 하려는 노력을 하면서 게임의 결함을 찬양하는 모습을 보였는데, 이러한 인기는 미싱노만의 독특한 현상이며 특별한 사례라 할 수 있다고 밝히고 있다. <ref name="halloffame">{{cite book |title=Playing with Videogames |page=119 |last=Newman |first=James |publisher=Taylor & Francis |year=2008 |isbn=0-415-38523-7}}</ref>
 
==주석==