스타크래프트: 두 판 사이의 차이

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;테란
 
테란은 인류를 바탕으로 하고 있는 종족이다. 건물은 땅만 있으면 지을 수 있으며, 대다수는 띄울 수도 있다. 테란 유닛 하나하나는 비교적 약한 편이고, 대부분 이동속도가 느린 편이다. 특히 생체 유닛이 아닌 생산시간이 길고 강한 유닛에 속하는 기계(일명 메카닉 유닛, 시즈 탱크, 배틀 크루저 등) 분류의 유닛도 있으며, 메카닉 유닛이 많아 모일수록 강력한 화력을 보유하게 된다. 대다수 유닛이 원거리라 유닛 컨트롤이 많이 필요하고, 손이 많이 가는 종족이다. 유닛 컨트롤을 하지 않으면 가장 약한 종족이 된다. 후반에 고스트와 배틀 크루저 체제를 같이 쓰려면 사이언스 퍼실리티를 2개 지어야 한다는 단점이 있다. 테란 건물의 화재가 너무 커 재빨리 수리하지 않으면 한 공격없이 자동으로 파괴가 되는 단점도 있다. 이 때문에 디파일러가 사용하는 플레이그에 약하다. 아비터의 리콜과 나이더스 커널 같은 고급 순간이동 수송량이 존재하지 않고 지상을 공격 하는 저그의 성큰 콜로니, 프로토스의 포톤 캐논과 같은 지상 방어 건물이 없고 미사일 터렛은 공중만 공격하기 때문에 벙커를 써서 활용해야 한다. 테란이 다른 종족에 비해 월등히 강하다는 소리가 많지만, 테란도 약점에 잘못 걸리면 지는 종족이 되는 사실을 모르기 때문이다. 그 일례로 테란은 세 종족 중 유닛과 건물의 체력이 가장 약한 종족이며 이를 보완하기 위한 보조, 회복, 건물수리 및 방해스킬도 존재한다.
테란 건물과 유닛의 체력은 자동 회복이 불가능하지만. SCV의 수리와 메딕의 치료를 통해서 체력을 회복할 수 있다. 테란 건물은 화재가 너무 커서 재빨리 수리하지 않으면 한 공격없이 자동으로 파괴가 되는 단점도 있다. 이 때문에 디파일러가 사용하는 플레이그에 약하다. 아비터의 리콜과 나이더스 커널 같은 고급 순간이동 수송량이 존재하지 않고 지상을 공격 하는 저그의 성큰 콜로니, 프로토스의 포톤 캐논과 같은 지상 방어 건물이 없고 미사일 터렛은 공중만 공격하기 때문에 벙커를 써서 활용해야 한다. 테란이 다른 종족에 비해 월등히 강하다는 소리가 많지만, 테란도 약점에 잘못 걸리면 지는 종족이 되는 사실을 모르기 때문이다. 그 일례로 테란은 세 종족 중 유닛과 건물의 체력이 가장 약한 종족이며 이를 보완하기 위한 보조, 회복, 건물수리 및 방해스킬도 존재한다.
 
;저그
 
영화 에일리언을 연상시키는 우주 괴물인 저그는 당시로서는 매우 혁신적인 개념을 포함하고 있다. 저그가 특정 지역에 정착하면 '''크립'''(Creep 점막)이라고 불리는 생체 물질이 주위 지면을 뒤덮는다. 저그는 이 크립 위에만 건물을 지을 수 있다. 크립(점막)은 해처리(부화장)와 같은 중앙 건물에 의해 최초 생성되고 크립 콜로니로 확장된다. 저그는 유닛의 생산 방법도 당시로서는 혁신적이었는데, 다름 아닌 자원 채취구 역할을 하는 해처리(부화장)에서 곧바로 유닛을 생산할 수 있다는 점이었다. 이 점은 테란이나 프로토스가 배럭스(병영)이나 게이트웨이(관문)같은 전용 유닛 생산 건물이 필요하다는 점과 매우 대조적이다. 그리고 이 점으로 인해 저그는 다른 종족보다 더 속도감 있게 진행되는 특징을 가지고 있다. <ref> {{웹 인용|url=http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/zerg_units.html|제목=''StarCraft'' Strategy Guide: The Zerg Swarm - Units and Structures|first=Greg|last=Kasavin|publisher=GameSpot|accessdate=2008-04-18}} </ref> 또한 테란의 SCV나 프로토스의 프로브가 건물을 짓거나 소환을 하는 반면, 저그의 일꾼 유닛인 드론은 자신이 건물로 변신하는 식으로 건설을 한다. 유닛 하나하나가 적은 체력을 가지고 있는데다 약해서 쉽게 죽지만, 가격이 저렴하고, 유닛 생산시간이 짧아 빠르게 충족할 수 있다. 또한 유닛들이 대부분 이동속도가 매우 빨라 기동성의 측면에서 타 종족에 우위를 점한다. 시간이 지나면 체력이 자동으로 회복이 되는 특징도 있다있으나 회복속도가 매우 느리다. 오버로드가 유닛들에게 공격을 당하여 죽임을 당할 경우 인구수에 차질이 생긴다. 테란의 배틀 크루저나 프로토스의 캐리어만큼 막강한 유닛은 없지만, 대신 유닛의 머릿수를 타 종족보다 가장 많이 운용할 수 있는데 이는 테란과 프로토스에는 없는 0.5명짜리 인구<ref>한 번 만들면 인구수 1을 할당하지만 완성될 때 2기가 만들어진다.</ref>를 자랑하는 유닛(스커지, 저글링)이 저그에만 존재하는 데다가 저그의 유닛당 인구수는 타 종족에 비해 단위가 작기 때문이다.
 
;프로토스
 
소수 정예를 지향하는 프로토스 역시 매우 독특한 특징을 가지고 있다. 건물과 유닛 모두 쉴드(shield)라는 또 다른 체력을 가지고 있으며, 인구수를 담당하는 건물 '파일런(Pylon:수정탑)'은 자신을 주위로 한 일정 사이오닉 에너지 반경을 가지고 있고 이 안에서만 건물을 지을 수 있다. 만약 건물을 둘러싼 파일런이 파괴되면 건물은 기능이 상실된다.<ref name=autogenerated1>{{웹 인용|url=http://classic.battle.net/scc/protoss/bstrat.shtml|archiveurl=http://web.archive.org/web/20071024031022/http://www.battle.net/scc/protoss/bstrat.shtml|archivedate=2007-10-24|제목=Protoss Basics|work=[[Battle.net]]|publisher=[[블리자드 엔터테인먼트]]|accessdate=2008-04-16}} </ref> 또한, 프로토스의 일꾼 유닛인 프로브는 테란의 SCV처럼 건물을 스스로 짓는 것이 아니라 프로토스 고향 행성인 아이어(Aiur)에서 '오라소환'하는 것이기 때문에 건물소환 명령을 내리고 나서 곧바로 다른 일을 할 수 있다. 따라서 자원만 충분하다면 진영이 궤멸된 상태라 하더라도 어느 종족보다도 빠른 시간에 재기할 수 있다. <ref> {{웹 인용|url=http://uk.gamespot.com/features/starcraft_sg/protoss_units.html|제목=''StarCraft'' Strategy Guide: The Protoss Conclave - Units and Structures|first=Greg|last=Kasavin|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2008-04-18}} </ref> 유닛의 기본능력(공격력, 방어력, 체력)이 매우 뛰어나서 강력한 편이고, 실드는 자동으로 회복이 되지만, 생산시간이 길고 가격이 비싸며 또한 다른 종족에 비해 유닛을 많이 생산하지 못한다. 유닛(질럿, 하이 템플러, 다크 템플러는 메딕에게 치료가 가능하기 때문에 제외.)과 건물의 체력 저항력이 약하며 자동 복구나회복이나 수리가 불가능하다. <ref> 전작의 스타크래프트에서는 SCV로는 프로토스 수리가 불가능했으나, 스타크래프트2에서는 수리가 가능해졌다. (스타크래프트2에서는 SCV로 프로토스 유닛은 가능하지만 프로토스 건물은 수리 안됨.) </ref> 저그와는 완전히 반대체계로 이루어져 있어 저그의 기동성과 물량에 많이 휘둘릴 때가 있다. 하지만체력을 회복할 수가 없는 것은 단점이 되지만. 강력한 마법 유닛과 조합 병력을 잘 갖추면 프로토스도 가장 강력한 종족이 될 수 있다. 프로토스도 저그 못지 않게 유닛들의 기동성이 뛰어나지만, 대부분 유닛들의 공격속도가 느린편이다. 그래서 주로 프로토스는 한방공격이 강한 종족이다.
 
=== 유닛 크기와 피해 형태 ===
 
이러한 특성으로 인해 베스핀 가스는 미네랄에 비해 항상 부족하다. 때문에 베스핀 가스의 채취량을 늘리려면 베스핀 가스 채취구가 있는 자원 기지를 추가로 확보해야 한다. 더욱이 게임에 등장하는 강력한 고급 유닛들은 대부분 많은 베스핀 가스를 필요로 한다.<ref name=autogenerated2 />
 
== 멀티플레이어 ==
《스타크래프트》는 [[블리자드 엔터테인먼트]]가 제공하는 온라인 게이밍 서비스인 [[배틀넷]]을 통해 [[멀티플레이어]] 게임을 할 수 있다. 한 게임에서 최대 여덟 명이 동시에 플레이할 수 있고, 사람 대신 컴퓨터 플레이어를 인원에 포함시킬 수도 있다. 플레이어 간에 동맹을 맺어 협동 플레이도 가능하며, 한 쪽의 숫자가 부족한 핸디캡 경기를 가질 수도 있다.

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