3차원 컴퓨터 그래픽스: 두 판 사이의 차이

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'''3차원 컴퓨터 그래픽스'''({{lang|en|3D computer graphics}})는 [[2차원 컴퓨터 그래픽스|2차원의 그것]]과 달리, 컴퓨터에 저장된 [[모델]]의 [[기하학]]적 데이터(각 점의 위치를 [[높이]], [[폭]], [[깊이]]의 3축으로 하는 공간 [[좌표]]를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 [[컴퓨터 그래픽스|컴퓨터 그래픽]]이다.
 
이러한 차이점에도 불구하고 3차원 그래픽스는, [[와이어-프레임 모델]]의 경우엔 2차원 [[벡터 그래픽스]]와, 최종 출력물의 경우엔 2차원 [[래스터 그래픽스]]와 많은 공통점([[알고리즘]])을 갖고 있다. 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어에서 이 두 개념의 차이점은 때때로 구별이 모호해지기도 하는데, 그 예로 2차원 프로그램이 조명 효과 같은 결과물을 얻기 위해 3차원 계산법을 사용한다거나 3차원 프로그램이 반대로 2차원 기술을 쓸 수 있는 경우가 있다.