"사운드 노벨"의 두 판 사이의 차이

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플레이어의 선택은 곧바로 영향을 나타내진 않으며, 한참 후의 전개에 영향을 주거나 한다. 그렇기에 플레이어는 어떤 선택이 잘못되어 이야기가 꼬이게 되었는지 알 수 없는 경우가 있으며, 특정한 선택지를 이어서 고르는 것에 따라 특수한 루트로 빠지는 경우도 있다. 또, 클리어 횟수나 이미 본 스토리의 진행 상황에 따라 출현하는 선택지가 늘어나거나 바뀌기도 하는, 이전의 어드벤처 게임에서는 그다지 볼 수 없었던 특징도 가지고 있다(카마이타치의 밤이 좋은 예가 될 수 있다).
==사운드 노벨 이외의 노벨 형식의 어드벤처 게임==
'오토기리초'(1992), '카마이타치의 밤'(1994)의 대히트를 계기로 타 회사에서도 사운드 노벨 풍의 게임이 발매되었다. '사운드 노벨'이라는 단어는 법적으로 보호되는 춘 소프트의 상표명이기 때문에 타 회사에서는 '사운드 노벨'이라는 이름을 쓸 수 없으나, 일반 유저는 그와 비슷한 게임을 포함해 이것들은 '사운드 노벨'이라는 장르의 게임이라고 하는 인식을 지닌다. 이 형식의 게임 중 성인용 게임에 있어게임에서 상표명이 아닌 '[[비주얼 노벨]]'이라는 호칭을 쓰기도 한다.
==사운드 노벨 작품 목록==
*[[1992년]] [[3월 7일]] 오토기리초(弟切草, 제절초) - [[슈퍼 패미컴]], [[플레이스테이션]]