비주얼 노벨: 두 판 사이의 차이

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{{다른 뜻 넘어옴|노벨 게임|게임 시스템적 의미의 노벨 게임|인터랙티브 픽션|조사=은}}
 
'''비주얼 노벨'''({{Llang|ja|ビジュアルノベル·ヴィジュアルノベル}}, {{Llang|en|Visual Novel}})은 [[컴퓨터 게임]]의 한 [[장르]]이다. 보통 [[어드벤처 게임]]으로 분류되지만, 실제 그 정의는 명백치 않다. '''노벨 게임'''이나 '''[[사운드 노벨]]'''로 불리기도 한다. 종래, 종이 매체의 소설이나, 만화, 애니메이션적인 일러스트 등과 전혀 관련이 없는 [[디지털 노벨]]([[e-book]])과의 혼동을 피하기 위해 이 용어가 사용된다.
 
== 개요 ==
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이 이름은 원래 [[아쿠아플러스]]의 브랜드 [[리프 (일본 기업)|Leaf]]의 이른바 '리프 비주얼 노벨 시리즈({{lang|ja|リーフビジュアルノベルシリーズ}}, 보통 《[[시즈쿠]]》·《[[키즈아토]]》·《[[To Heart]]》 세 작품을 가리킨다)'에서 유래한다. 원래 사운드 노벨이라는 용어가 있었지만, 이것은 [[츈 소프트]]({{lang|ja|チュンソフト}})의 상표로서 잘 쓰이지 않았다. 현재에는 비주얼 노벨이라는 용어도 잘 쓰이지 않고, 보통 제작자의 독자적인 용어를 사용하거나 어드벤처 게임으로 뭉뚱그린다.
 
 
== 역사 ==
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=== 비주얼 노벨은 게임인가 ===
그 정의가 확립되지 않은 비주얼 노벨이 일반적인 게임과 확연히 다른갖는 것은차이점은 '문장을 읽는 것에 중점을 두고 있다'는 것이다. 예를 들면, [[슈팅 게임]]은 적을 쏘아서 주어진 목표를 성취하는 시스템에 중점을 두고 있고, [[리듬 게임]]은 음악에 맞추어 플레이어의 리듬 감각을 동원해 주어진 목표를 성취하는 시스템에 중점을 두고 있다. 비주얼 노벨은 주어진 문장, 나아가서 이야기를 읽는 것에 중점을 두고 있고, 이외의 시스템은 플레이어에게 편의를 제공하기 위해서만 존재한다.
 
또한, 비주얼 노벨은 게임으로써 다루고 있는 경우는 일본에서부터 시작되었으며 이에 의한 파급 효과로 비주얼노벨 = 게임이라는 인식이 대두되고 있지만 이는 어디까지나 일본 혹은 그 외의 다른 나라에 속한다.
 
현재 한국 국립국어원이 지정한 게임(Game)의 정의는 아래의 문장에 의거한다.
 
1. 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이. ‘경기’, ‘내기’, ‘놀이’로 순화.
 
2. 운동 경기나 시합. ‘경기’로 순화.
 
3. 경기의 횟수를 세는 단위.
 
비주얼 노벨의 경우, 어디까지나 이야기를 진행하는 것, 문장을 읽는 것에 중점을 두며 '승부를 겨룬다'라는 게임의 개념과는 상당한 괴리감을 갖고 있다.
따라서 비주얼 노벨이란 게임을 가장한 소설로써의 측면이 더 크고, 게임이 아닌 단순한 소프트웨어로써의 정의를 갖는다, 라는 의견이 대두되고 있다.
 
== 일반적인 비주얼 노벨의 구성 ==