실시간 전략 게임: 두 판 사이의 차이

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'''실시간 전략 게임'''({{lang|en|Real Time Strategy}}, '''RTS''')은 온­라­인­카­지­노▒【mao82.­C­O­M】▒생­방­송­바­카­라[[턴제 전략 게임]]과 구분되는[[전략 게임]]의 한 장르이다. <ref>{{웹 인용 |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |제목=실시간 전략 게임의 역사 |확인일자=2008-03-31 |저자=Bruce Geryk |출판사=GameSpot |인용= 초기의 컴퓨터 전략 게임들은 턴 방식과 원작 보드 게임들에 충실했으며 플레이어들이 적이 자기 차례에 어떤 행동을 하기 전에 미리 자기 차례에 할 일을 계획할 수 있었다. 실시간 전략 게임은 이런 점들을 완전히 바꾸었고 이에 따라 게임들이 사실성을 가지기 시작했다. 시간은 제한되어 있고, 만약 플레이어가 시간을 낭비한다면 적은 그 틈에 유리한 고지를 선점하게 될 것이다. }}</ref>
“실시간”이라는 용어는 더 넓은 장르이며 [[컴퓨터·비디오 게임]] 내외로 더 깊은 역사를 지니고 있는 전략 워게임들과 구분하기 위해서 사용되었다. <ref>{{웹 인용 |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |제목=실시간 전략 게임의 역사 |확인일자=2008-03-31 |저자=Bruce Geryk |publisher=GameSpot |인용= 내가 이 장르를 '실시간 전략'이라고 부르기로 결심한 것은 게임들이 개발에 들어간 후에서였다. 이것은 매우 직관적인 용어지만, 이 이전에 '실시간 전쟁 게임', '실시간 전쟁', '전쟁 게임', 혹은 '전략 게임' 등의 다른 별의별 용어들이 있었다. 나는 '전략'이나 '워게임'같은 용어들이 많은 플레이어들이 이 완전시 새로운 게임을 시도해보지도 않게 만들 것이라고 생각해 깊이 걱정했다. 1992년 전에는 워게임이나 전략 게임들은 (시드 마이어의 작품들은 제외하고) 괜찮은 틈새 시장을 가지고 있었고 따라서 내 걱정은 맞는 것이었다. 그러나 결과적으로 이 게임은 실제로 그러하기 때문에 실시간 전략 게임이라고 부르는 것이 가장 적절해 보인다. }}</ref> 실시간 전략 게임의 핵심 요소로는 실시간 컨트롤로 이루어지는 전투에 기반한 액션이 있다.<ref name=goty2005>{{웹 인용 | 제목 =GameSpy's Game of the Year 2005 | 출판사 =[[게임스파이]] | url =http://goty.gamespy.com/2005/pc/index15.html | 확인일자 = 2007-11-04}}</ref> 유닛 컨트롤 외에 실시간 전략 게임의 다른 게임플레이 방식은 자원 채취와 기지 건설 및 기술 개발 등의 요소로 이루어진다.<ref name=bgeryk_gspot>{{웹 인용 |저자=Bruce Geryk |제목=A History of Real-Time Strategy Games |출판사=[[게임스팟]] |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |확인일자=2007-05-29}}</ref> 대체로 플레이어는 전장을 위에서 아래로 내려다보는 시점으로 플레이하게 되나, 최근의 3D RTS들은 시점을 자유롭게 변경할 수 있기도 하다. 또한, 게임의 [[사용자 인터페이스]]는 컴퓨터 [[데스크톱 환경]]의 인터페이스와 대체로 비슷하다. 플레이어는 마우스 클릭과 드래그로 유닛 컨트롤을 비롯한 대부분의 작업을 할 수 있다. RTS 게임에서 플레이하는 각 플레이어들은 각자 독립적으로 게임을 컨트롤할 수 있으며 따라서 다른 플레이어가 자기 차례를 끝낼 때까지 기다릴 필요가 없다. [[턴제 전략 게임]]에서와 비교되는 이런 점은 멀티플레이 게임에 유리한 특성으로 작용한다.