디자인 패턴: 두 판 사이의 차이

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{{출처 필요|날짜=2013-05-15}}
{{다른 뜻|디자인 패턴 (책)||디자인 패턴을 소개한 책}}
'''디자인 패턴'''(Design pattern)은 [[건축학]] 및 [[컴퓨터 과학]]에서 사용되는 용어로, 설계 문제에 대한 해답을 문서화하기위해 고안된 형식 방법이다. 이 방식은 건축가 [[크리스토퍼 알렉산더]]가 건축학 영역에서 고안한 것을 그 시초로 하며<ref>Alexander, A Pattern Language</ref>, 이후 컴퓨터 과학 등 여러 다른 분야에도 도입되었다.<ref>Gamma et al., 1994, Design Patterns (the "Gang of Four" book)</ref>
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== 분야별 디자인 패턴 ==
* [[패턴 (건축학)]], 건축학에서 설계 아이디어(design idea)를 기술·전달하는 방법.
* [[소프트웨어 디자인 패턴]], [[소프트웨어 설계]]에서 공통적인 문제에 대한 표준적인 해법.
** [[아키텍처 패턴]], 소프트웨어 공학에서 아키텍처 문제에 대한 표준적인 해법.
** [[인터랙션 디자인 패턴]], 인터랙션 디자인(HCI)에서 쓰이는 패턴.
* [[교육학 패턴]], 교육 현장의 좋은 사례에 대한 문서.
 
== 건축학에서의 디자인 패턴 ==
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* [[안티패턴]]
* [[위키]]
 
== 참조 ==
<references />
 
{{토막글|컴퓨터 과학|건축}}