PC방: 두 판 사이의 차이

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== 영향 ==
PC방의 대중화로 인하여 1998년 여름부터는 PC방의 창업이 한국 컴퓨터 산업이 호황세를 타게 되는 계기가 된다. 사업체들이 PC방을 시장으로 이용하였고 많은 사업들이 성공할 수 있는 블루오션으로 생각되었다. 게임산업이 발전하면서 그 게임에 맞는 컴퓨터 사양이 필요하였고 PC의 고사양화가 가속화되는 효과를 불러왔다. 2001년부터는 PC방 개인사업의 [[통신선]] 설치가 일반 가정집까지 연결이 될 수 있었기 때문에 초고속 인터넷망을 구축해나갈 수 있었다.
 
대한민국의 피시방은 미국 [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]사의 전략시뮬레이션 게임인 [[스타크래프트]]가 1998년 4월 발매와 동시에 엄청 난 인기를 누리며 함께 널리 퍼졌다. 따라서 대부분 [[인터넷]]에 연결되었고, [[컴퓨터 게임]]을 하기에 적합하다. [[2000년]]에 들어서 [[화상 채팅]]이 퍼지면서, 많은 피시방들이 [[웹캠]]을 설치했다. 또한 [[넷마블]], [[피망 (게임포탈)|피망넥슨]] 등의 [[온라인 게임]] 서비스 업체들은 피시방을 중심으로 자사가 서비스하고 있는 온라인 게임을 이벤트 등의 방식으로 홍보하기도 하며, 피시방에서 온라인 게임을 이용할 경우 보너스 경험치 같은 혜택을 주기도 한다. 피시방은 컴퓨터를 비치하여 방문자가 이용하는 서비스를 제공하는 것 이외에도 [[스낵]]이나 [[음료수]]를 판매한다. 그러나, 각 가정의 [[인터넷]] 접속 방법의 발달과 증가로, 현재 피시방은 사라지거나 또는 생존을 위해 이용료 인하, 시설의 고급화·대형화, 또는 [[플레이스테이션 2]] 같은 비디오 게임기를 비치하는 등 더 많은 고객을 확보하기 위해 경쟁이 심화되고 있다.
 
== 관련된 문제 ==