거상: 두 판 사이의 차이

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== 문제점 ==
 
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* 부분 유료화 게임으로 캐쉬 아이템을 판매하고 있으나, 6,7년 전 출시된 캐쉬 아이템들이 현재 화폐가치를 반영해도 상대적으로 가격이 높은 편이다. 하지만 회사측은 지금까지 구입해왔던 이용자들의 예를 들어 가격 재책정이 이루어지지 않고 있다.
 
* 근 10년동안 서비스된 게임이라 신규 이용자의 진입 장벽이 상당히 높은 편이며, 이로 인해 기존 이용자와 파티를 맺어 파티 경험치를 획득하는 초급 유저가 급격히 늘어났다. 이 문제를 해결하고자 초급 NPC와 임무수행이 신설되었으나 별 효과를 거두지 못하고 있다.
 
* 지나친 사냥 위주의 기획으로 게임의 모티브인 '상업과 경제'로부터 멀어지고 있다는 비판이 꾸준히 제기되고 있다.
 
* 신수, 흉수의 등장과 함께 신 던전이 추가되었으나 이에 따라 특정던전에서는 신수가 없이는 사냥이 불가능할 정도로 신수의 필요성이 커졌다.
 
== 외부 고리 ==