GNU 옥타브: 두 판 사이의 차이

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인터렉티브 모드로 실행할 때, 옥타브는 기존에 입력한 명령어를 내부 버퍼에 저장하고 있으며 이렇게 기록된 명령어는 나중에 편하게 불러서 다시 쓸 수 있다.
 
[x,y] = meshgrid(-5:5,-5:5);
===자료 구조===
z=sqrt(x.^2+y.^2):
옥타브는 몇가지 자주 사용하는 자료구조를 지원한다. 다음은 그 예이다.
xlabel(‘Re[z]’)
<source lang="octave">
ylabel(‘Im[z]’)
octave:1> x.a = 1; x.b = [1, 2; 3, 4]; x.c = "string";
zlabel(‘X[z]’)
octave:2> x.a
surf(x,y,z)
x.a = 1
shading interp
octave:3> x.b
x.b =
 
1 2
3 4
 
octave:4> x.c
x.c = string
</source>
 
{{GNU}}
 
[[분류:GNU 프로젝트 소프트웨어]]