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=== 대한민국의 게임 엔진 ===
[[대한민국]]에서는 아직까지도 게임 엔진의 개발이나 마케팅보다는 해외의 게임 엔진을 구입하는 일이 많다.<ref name="korean_engine">{{웹 인용 |제목=게임 경쟁력은 엔진기술서 나온다 |url=http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200704090054 |저자=박성재 |출판사=이티뉴스 전자신문 |날짜=2007-10-04 |확인일자=2010-07-17}}</ref><ref name="korean_engine2">{{웹 인용 |제목=게임도 10억 엔진 다니 ‘명품’일세 |url=http://isplussvc.joins.com/asp/articles.asp?aid=661012 |저자=박명기 |출판사=일간스포츠 |확인일자=2010-07-17}}</ref> 잘 알려진 국산 게임 엔진으로는 《[[화이트데이: (게임)학교라는 이름의 미궁|화이트데이]]》와 《[[팡야]]》에 적용된 [[왕리얼 엔진]]과 [[드림익스큐션]]이 《[[워록]]》을 만들 때 개발한 [[진도 엔진]]과 [[넥슨]]산하의 [[데브캣 스튜디오]]에서 만든 게임에 사용되는 [[프라우드넷]]과 또한 데브캣 스튜디오에서 만든 [[마비노기]]의 기본 그래픽 처리 기법인 카툰 렌더링을 위한 [[플레이오네 엔진]]이 있고 [[가이블]]에서 판매용으로 개발한 [[지블렌더]]가 있다. 네트워크 엔진으로는 [[프라우드넷]]과 [[엑스커넥터]]가 있다.
 
* [[프라우드넷]] - <small>온라인 게임 서버와 멀티플레이 기능 개발을 위한 엔진이다.</small>

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