동인 게임: 두 판 사이의 차이
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== 국내 경향 ==
국내 [[동인계]]에서는 취약한 동인게임 시장으로 따른 재원 부족과 개인이 만들 수 있는 기술적인 한계 때문에 소수의 인원으로 제작할 수 있는 [[비주얼 노벨]] 장르의 [[게임]]이 제작되는 경우가 많다. 국내에서는 비용 문제와 [[패키지 게임]] 시장의 한계 때문에 소량의 패키지 물량만 제작하여 [[코믹월드]] 등의 행사에서 판매하고 있으며,
[[분류:컴퓨터·비디오 게임 문화]]
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