동인 게임: 두 판 사이의 차이

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또한, [[콘솔 게임]]이나 [[온라인 게임]]도 [[동인]]이 개발할 수 있는 기술적인 환경이 구축되어, 보다 장르가 다양화되고 있다.
 
== 국내대한민국의 경향 ==
국내대한민국의 [[동인계]]에서는 취약한 동인게임 시장으로 따른 재원 부족과 개인이 만들 수 있는 기술적인 한계 때문에 소수의 인원으로 제작할 수 있는 [[비주얼 노벨]] 장르의 [[게임]]이 제작되는 경우가 많다. 국내에서는대한민국에서는 비용 문제와 [[패키지 게임]] 시장의 한계 때문에 소량의 패키지 물량만 제작하여 [[코믹월드]] 등의 행사에서 판매하고 있으며, 웹을 통해 무료로 배포하는 경우가 많다. 현재 국내에는대한민국에는 [[UC노벨]]이라는 웹기반의 비주얼노벨 제작 사이트가 생겨 국내 동인팀들의 활발한 참여가 이루어지고 있다.
 
[[분류:컴퓨터·비디오 게임 문화]]