피겨스케이팅: 두 판 사이의 차이

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== 경기 종류 및 규정 ==
[[동계 올림픽]] 경기에 포함되는 피겨 스케이팅은 다음과 같은 종류가 있다.
 
* '''[[싱글 스케이팅|싱글]]'''은 각각 남자부문과 여자부문이 있으며 점프, 스핀, 스텝 시퀀스, 스파이럴 등의 요소들을 프로그램에서 실행한다. 지정 시간은 남자가 5분, 여자가 4분이다. (오늘날에는 남자 4분, 여자 3분 30초)
* '''[[페어 스케이팅|페어]]'''는 남자와 여자의 혼성으로 구성된다. 페어에서는 하나의 요소를 같이 실행하기도 하며, 드로우 점프(남자가 여자를 점프할 수 있도록 던지는 것), 리프트(다양한 잡기와 자세로 남자가 여자를 머리 위로 올리는 동작), 페어 스핀(두 선수가 공통의 축을 중심으로 회전하는 동작), 데스 스파이럴(남자가 축이 되고 여자가 주위를 도는 것) 등 페어에서만 가능한 요소들을 실행하기도 한다.
* '''[[아이스 댄싱]]'''은 남자와 여자의 혼성으로 구성된다. (이 때문에 부부, 부녀, 남매, 모자 (母子) 선수들로 구성되기도 한다.) 아이스 댄스는 서로 가까이 잡고 음악에 맞추어 복잡한 발기술을 실행한다. 아이스 댄스의 리프트는 어깨보다 높으면 안된다.
 
기타 피겨 스케이팅 분야는 다음과 같다.
 
* '''싱크로나이즈드스케이팅'''은 12 ~ 20명의 혼성 그룹을 이룬다. 이는 대체로 그룹의 대형의 정확성과 대형 사이의 복잡한 변형에 중점을 두는 단체 아이스 댄싱과 유사하다. 기본적인 대형은 휠, 블록, 라인, 서클, 인터섹션을 포함한다. 밀집 대형과 팀의 일체성을 유지하는 것이 이러한 요소들간에 선수들의 발놀림을 더욱 어렵게 한다.
 
* '''컴펄서리 피겨'''는 선수들이 날을 이용하여 여러 개의 원과 8자, 또는 유사한 모양을 빙상에 그리는 것이다. 정확도와 모양의 분명함, 깨끗한 정도, 회전의 원이 제 위치에 있는지 여부를 판정한다. 현재는 거의 행하여지지 않으며, 미국에서는 1999년에 전국대회 규모로서는 마지막으로 개최되었다.
 
* '''스페셜 피겨'''는 얼음 위에 그려진 정교한 무늬 자국을 따르는 것으로, [[스케이트|스케이팅]]의 초기에 흔히 행하여졌으며 올림픽 종목에 포함되기도 하였다.
 
* '''아크로바틱 스케이팅''' 또는 '빙상 곡예' 또는 '익스트림 스케이팅'은 곡예의 기술과, 예술적인 체조 기술, 피겨 스케이팅을 합친 것이다.
 
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스핀은 발의 어느 쪽으로도 할 수 있다. 점프처럼 대부분의 선수들은 반시계방향으로 회전하지만, 시계방향으로 회전하는 선수들도 있다. 선수에 따라서는 양쪽 방향으로 회전하기도 한다. 반시계방향으로 회전하는 선수에 있어서는 왼발이 하는 스핀을 포워드(foward,전방) 스핀 혹은 프론트(front, 앞) 스핀이라 하고, 오른발로 하는 스핀을 백(back,후방) 스핀이라 한다.
 
스핀은 스텝이나 점프를 통하여 시작할 수 있다. 점프를 통하여 시작된 점프를 플라잉(flying)스핀 이라 한다.
 
페어 스케이팅에서는, 스핀은 두 명의 파트너가 나란히 서서 동일하거나 결합된 스핀을 동시에 실행할 수 있다. 추가로, 페어나 아이스 댄싱에서는, 두 명의 선수가 서로 잡고 동일한 축을 도는 페어와 댄스 스핀이 있다.
 
스핀에는 업라이트 스핀(upright spin), 싯 스핀(sit spin), 카멜 스핀(camel spin)으로 구분되는 세 가지 기본 자세가 있다. 이들 자세로부터의 여러 가지 변형이 존재한다.
 
==== 업라이트 스핀 ====
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* 도넛(doughnut) 스핀 : 등을 뒤로 휘게 한 상태로 떠있는 발의 스케이트 날을 한팔 혹은 양팔로 잡고 몸을 수평의 원모양으로 만든다.
* 버터플라이(butterfly) 스핀 : 데쓰드롭과 유사하게 공중에서 빙판과 평행자세로 다리를 교차한다. 데쓰드롭의 악셀과 유사한 도약이 아닌 양발로 비틀어서 도약한다.
* 유나(Yuna) 스핀 : 카멜 스핀 시 뒤로 뻗은 다리를 굽히고 등을 바닥으로 향해서 도는 스핀이다. 고도의 체력을 요하는 고난이도 스핀으로 현재 이 기술을 구사할 수 있는 선수는 김연아가 유일하다. <ref>{{뉴스 인용 |url=http://sports.news.naver.com/sports/index.nhn?category=sports_general&ctg=news&mod=read&office_id=307&article_id=0000001506 |제목=<2013 평창> 홀로 빙상을 누비는 고독한 ‘동계스포츠의 꽃’, 피겨스케이팅 |출판사=[[대한장애인체육회]] |작성일자날짜=2013-01-25 |확인일자=2013-10-21}}</ref>
 
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==== 스파이럴 ====
스파이럴(spiral)은 선수가 특정 날로 한쪽 발이 엉덩이 위로 유지한 채 빙상을 가로지르는 기술이다. 스파이럴은 앞으로 또는 뒤로 진행하면서 실행할 수 있다. 스파이럴 시퀀스는 하나 또는 그 이상의 스파이럴 자세와 날이 연속적으로 실행되는 것이다.
 
스파이럴의 자세는 다양하다. 발은 몸 앞으로, 옆으로, 또는 뒤로 유지될 수 있다. 발이 선수의 손에 의해 받쳐지는 경우(supported spiral, 서포티드 스파이럴)와 그렇지 않은 경우(unsupported spiral, 언서포티드 스파이럴)가 있으며, 스케이트날을 잡는 경우(catch-foot position, 캐치풋 자세)도 있다. '캐치-풋' 자세의 가장 잘 알려진 것이 비엘만(Biellmann) 자세이다.
 
스파이럴 시퀀스는 여자 피겨스케이팅과 페어 스케이팅에서 요구되는데, 프리 스케이트에서의 필수 스텝 시퀀스 중 하나이다.
 
 
;싱글 스케이터 스파이럴
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파일:Olga Ikonnikova Spiral 2006 JGP The Hague.jpg|팬(pan) 스파이럴
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;페어 스케이터 스파이럴
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{{참고|ISU 채점시스템}}
ISU 채점시스템(The ISU Judging System, 국제빙산연맹 판정체계)은 신체점제 라고도 불리며 채점 체계가 바뀌게 된 계기는 2002년 동계올림픽때의 판정시비로 인해 2004년 부터 새롭게 도입 되었다. 각 요소마다 점수가 더해지는 체계이다.
* 테크니컬 스페셜리스트에 의해 기본 평가가 이루어진다. 테크니컬 심판은 점프의 도약과 착지시 엣지와 회전수 등을 평가하며 스핀, 스파이럴의 레벨을 결정한다.
* 점수표(protocol)는 TES(total element score, 총 요소 점수)와 PCS(program component score, 프로그램 구성점수)를 합산한 결과이다. 각 기술요소는 기초점과 가산점(GOE)가 합산되어 TSS(total segment score, 총점)이 된다.
 
* TES는 각 기술 요소를 평가한다. 테크니컬 스페셜 리스트를 제외한 12명의 심판(패널)은 요소 수행 정도와 질에 따라 차등하여 GOE 점수를 준다. GOE(grade of execution)는 수행 정도 표시 점수이며, GOE는 -3점부터 +3점까지 표시되고 컴퓨터에 의해 랜덤 과정을 거쳐 12명의 심판 중 9명의 것이 무작위 선발된다. 선수가 잘못된 엣지로 점프를 도약했을 시 e표시가 프로토콜에 표시되며 이때 심판은 GOE에 반드시 -를 주어야 한다. 또한 점프 도약이 모호한 경우 !가 프로토콜에 표시되며 GOE 점수 결정은 12명의 각 심판의 재량에 따른다. 단, 점프의 e와 !에 대한 결정은 테크니컬 스페셜리스트가 결정한다. 각 점프의 기초점은 쿼드토룹(9점), 트리플악셀(8.5)점, 트리플러츠(6점), 트리플플립(5.3점), 트리플룹(5.1점), 트리플살코(4.2점), 트리플토룹(4.1점), 더블악셀(3.3점)이다.
* 점수표(protocol)는 TES(total element score, 총 요소 점수)와 PCS(program component score, 프로그램 구성점수)를 합산한 결과이다. 각 기술요소는 기초점과 가산점(GOE)가 합산되어 TSS(total segment score, 총점)이 된다.
 
* TES는 각 기술 요소를 평가한다. 테크니컬 스페셜 리스트를 제외한 12명의 심판(패널)은 요소 수행 정도와 질에 따라 차등하여 GOE 점수를 준다. GOE(grade of execution)는 수행 정도 표시 점수이며, GOE는 -3점부터 +3점까지 표시되고 컴퓨터에 의해 랜덤 과정을 거쳐 12명의 심판 중 9명의 것이 무작위 선발된다. 선수가 잘못된 엣지로 점프를 도약했을 시 e표시가 프로토콜에 표시되며 이때 심판은 GOE에 반드시 -를 주어야 한다. 또한 점프 도약이 모호한 경우 !가 프로토콜에 표시되며 GOE 점수 결정은 12명의 각 심판의 재량에 따른다. 단, 점프의 e와 !에 대한 결정은 테크니컬 스페셜리스트가 결정한다. 각 점프의 기초점은 쿼드토룹(9점), 트리플악셀(8.5)점, 트리플러츠(6점), 트리플플립(5.3점), 트리플룹(5.1점), 트리플살코(4.2점), 트리플토룹(4.1점), 더블악셀(3.3점)이다.
 
* PCS의 프로그램 구성을 평가한다. 내용은 다음과 같다.
# skating skills (SS) :스케이팅 기술