패밀리 컴퓨터: 두 판 사이의 차이

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Teskk (토론 | 기여)
태그: m 모바일 앱
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패밀리 컴퓨터는 높은 하드웨어 성능과 재미로부터 인기를 얻었지만 제2의 아타리 쇼크가 일어날 가능성도 있었다고 말할 수 있다. 닌텐도는 이를 충분히 인식하고 서드파티의 라이선스 방식을 어렵게 하는 등 게임의 질을 철저히 관리하여 게임 시장을 확립할 수 있었고, 현재에도 계속되는 거대 시장의 성장으로 연결되게 된다.
 
게임기의 발매와 동시에 '[[뽀빠이]]'와 '[[동키 콩]]' 그리고 '동키 콩 주니어'라는 3개의 게임이 동시 발매되었으며 이 게임기용 게임은 '핀볼'과 '동키 콩 시리즈' 및 '[[마리오 브라더스마리오브라더스]]' 등과 같은 오락실 게임을 변환한 것이 대부분이었지만, [[1985년]]에 발매된 '[[슈퍼 마리오 브라더스마리오브라더스]]' 등 독자적으로 개발된 게임에 의해 당시 가정용 게임기의 인기에 불을 붙였다.
 
[[미국]]에서는 당시 [[아타리 쇼크]]로 가정용 게임기 시장이 침체 상태였기 때문에 '게임기'를 이름에서 강조하지 않기 위해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)라는 명칭을 부여했다고 한다. 초기에는 게임기에 대한 불신의 영향으로 다소 부진하였으나 이후 닌텐도의 끊임없는 노력, 그리고 '슈퍼 마리오 브라더스'의 성공으로 가정용 게임기 시장을 재개척하는데 큰 공헌을 했다.