아이돌마스터: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
잔글편집 요약 없음
65번째 줄:
{{참고|THE IDOLM@STER의 등장인물}}
==역사==
2000년대 초두, '[[두근두근 메모리얼 시리즈]]'가 전성기를 맞이하고 있어맞이해 [[아케이드 게임]]으로 [[갸루게]]를 실현할 수 있도록 기획이 일어선다<ref name="comp">[http://web.archive.org/web/20041124065924/http://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html 콘프티크.com 'THE IDOLM@STER' 개발 스탭 인터뷰! 그 1의 2004년 11월 24일의 어카이브], 2015년 7월 26일 열람.</ref>. 이는 리라이터블 카드를 이용한 [[세이브 (컴퓨터)|세이브]] 기능을 활용해 육성한다는 것으로<ref name="famitsu072806">[http://www.famitsu.com/interview/article/1181420_1493.html Xbox 360으로 발매되는 '아이돌마스터'에 대해 말하는 개발진의 영혼의 코멘트를 공개! -파미통.com], 2015년 7월 26일 열람.</ref>, 아케이드만이 가능한 통신을 사용한 경쟁이라는 테마에 적절하고 있는 것 외<ref name="comp"/>, [[모닝구무스메]]를 필두로 한 아이돌 붐의 한중간이었던 영향도 있어<ref>'리스아니! vol. 5.1'p. 7</ref>, [[아이돌]]이 선택되었다. 2001년 10월에 '[[드래곤 연대기]]'의 케이스를 베이스로 개발이 개시되었지만<ref>'리스아니! vol. 5.1', p. 41.</ref>, 전례가 없는 것이기에 곤란을 다해 긴 제작 기간을 거쳐<ref>[http://web.archive.org/web/20041124231605/http://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp2.html 'THE IDOLM@STER' 개발 스탭 인터뷰! 그 2 2004년 11월 24일의 어카이브], 2015년 7월 26일 열람.</ref>, [[2005년]] [[7월 26일]]에 1작째의 ''''[[THE IDOLM@STER]]''''가 가동을 개시했다.
 
아케이드 게임으로부터 [[콘솔 게임]]으로의 이식은 아케이드 가동 전부터 생각해져<ref>[http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070130/imas.htm 특별 인터뷰 Xbox 360 '아이돌마스터'], 2015년 7월 26일 열람.</ref>, [[2007년]] [[1월 25일]]에 [[Xbox 360]]판의 ''''[[THE IDOLM@STER (Xbox 360)]]''''가 발매되었다. 이 후 [[연주회|라이브]] 씬이나 스토리를 부담없이 즐긴다는 조류가 현저하게 되어<ref>'리스아니! vol. 5.1', p. 44</ref>, 또 동시기에 서비스가 개시된 [[니원고]]의 [[니코니코 동화]] 상에서 게임의 라이브 씬에 아이돌마스터 외도 포함한 여러가지 음악을 조합한 동영상 ('니코마스'라고 불리고 있다<ref>'리스아니! vol. 5.1', p. 124</ref>)가 다수 투고되는 등, 유저·커뮤니티가 확대해 갔다<ref>'리스아니! vol. 5.1', p. 104</ref>. 이 안, 라이브· 씬을 부담없이 즐길 수 있도록<ref>[http://ascii.jp/elem/000/000/110/110688/ ASCII.jp:【특별 기획】아이돌마스터 라이브 포 유! 탄생 비화 (전편) (1/4)] , 2015년 7월 26일 열람. </ref>, 이라는 컨셉의컨셉 아래, [[2008년]] [[2월 28일]]에 ''''[[THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!]]''''가 발매되었다.
 
==매상==