딥 블루: 두 판 사이의 차이

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[[파일:Deep Blue.jpg|오른쪽|섬네일|디프 블루의 모습.]]
'''디프 블루'''(Deep Blue)는 [[체스]] 게임 용도로 [[IBM]]이 만든 [[컴퓨터]]이다.
 
== 역사 ==
디프 블루는 세계 체스 챔피언 [[그랜드마스터 (체스)|그랜드마스터]] [[가리 카스파로프]]를 시간 제한이 있는 정식 대국에서 이긴 최초의 [[컴퓨터]]이다. 디프 블루는 [[1996년]] [[2월 10일]] 카스파로프와의 첫 번째 체스 대국에서 이겼다. 그러나 나머지 다섯 번의 대국에서 카스파로프가 3번 이기고 2번 비겼기 때문에 최종적으로는 4-2의 점수로 카스파로프가 승리했다. 마지막 대국이 끝난 것은 [[1996년]] [[2월 17일]]이다.
 
이후에 디프 블루에 엄청난 성능향상 작업이 있었고 [[1997년]] 5월에 다시 맞붙었다. 성능이 향상된 새로운 컴퓨터의 비공식적인 별명은 '디퍼 블루'(Deeper Blue)였다. 6번의 대국은 [[5월 11일]]에 최종적으로 끝났고 3.5-2.5의 점수로 디프 블루가 승리했다. 이로써 디프 블루는 시간 제한이 있는 정식 체스 토너먼트에서 세계 챔피언을 꺾은 최초의 [[컴퓨터]]가 되었다.
 
이 프로젝트는 원래 [[카네기 멜론 대학교]]에서 Feng-hsiung Hsu 교수가 만든 ChipTest 프로젝트에서 시작했다. 이 프로젝트에서 최초로 만든 컴퓨터의 이름 [[Deep Thought]]는 《[[은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서]]》에 나오는 [[컴퓨터]]의 이름을 따온 것이다. Hsu 교수는 [[1989년]]에 [[IBM]]에 합류하여 머레이 캠벨과 [[병렬처리]]를 공동작업하면서 디프 블루를 만들었다.
 
디프 블루는 가능한 모든 경우를 조사하여 다음 수를 결정하기 때문에 엄청난 병렬처리 능력이 필요하다. 디프 블루는 30개의 노드로 구성된 [[RS/6000]] SP기반 [[컴퓨터]]이고 특별히 설계한 480개의 [[VLSI]] 체스 칩이 달려있었다. 체스 경기 프로그램은 [[C (프로그래밍 언어)|C]]로 만들었고 [[AIX (운영 체제)|AIX]] [[운영 체제]]에서 실행했다. 1초당 200,000,000 개의 위치를 계산할 수 있었는데, 이것은 1996년보다 두배 향상된 속도였다. 1997년 6월에 조사한 바로는 세계에서 [http://www.top500.org/list/1997/06/ 259번째]로 강력한 수퍼컴퓨터였다. 물론 여기에는 디프 블루에 달려있는 체스용 특수칩은 고려하지 않은 것이다.
 
카스파로프를 1997년에 꺾은 디퍼 블루 시스템은 12수 앞을 내다볼 수 있는 예측 능력이 있었다. 그에 비해서 인간 플레이어들은 10수 앞을 내다볼 수 있는 능력이 있다. 한 수 앞을 더 내다볼 때마다 게임 시간은 더 늘어난다.
 
디프 블루의 예측 함수는 많은 예측 가능한 경우를 포함하는 일반화된 형태로 짜여 있다. 이 함수의 값들은 수 천 개 이상의 대국을 분석한 [[컴퓨터]] 자신에 의해서 결정된다. 예측 함수는 팔천개의 부분으로 나뉘어 있고 이들의 대부분은 특정한 위치에 최적화되어 있다. 초기에는 칠십만 개 이상의 대국 정보와 사천 개 정도의 위치가 기록되어 있었다. 이 [[라이브러리]]는 [[Miguel Illescas]], [[John Fedorovich]] 그리고 [[Nick De Firmian]]이 제공하였다. 두 번째 [[게임]]을 시작하기 전에 [[조엘 벤자민]]에 의해서 [[프로그램]]이 조정되었다.
 
[[게임]]에 진 이후로 [[가리 카스파로프|카스파로프]]는 그도 이해할 수 없는 기계의 창의성을 보았다고 한다. 또한 그는 경기를 하는 동안 기계가 학습했다고 한다. 그는 재경기를 원했지만, [[IBM]]은 그것을 거부했고 디프 블루를 포기하게 되었다. [[2003년]] [[Game Over: Kasparov and the Machine]]라는 다큐멘터리가 나왔다. 그 [[영화]]는 디프 블루의 승리가 [[IBM]]의 마케팅 전략이었다고 하는 영화이다.
 
부분적으로 이 말은 맞다고 한다. [[개발자]]들은 [[게임]]을 하는 중에 제공된 규칙을 바꿔 나갈 수 있도록 하였다. 또한 원본 코드는 카스파로프의 방법을 이해할 수 있도록 수정되었고, 실패를 할 가능성을 줄여 주었다고 한다.
 
== 미래 ==
Feng-hsiung Hsu 교수는 그의 책 '''Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion'''에서 디프 블루 기계를 IBM에 관계 없이 카스파로프와 재대결할 수 있도록 만들 수 있는 권리가 있었다고 밝혔지만, 카스파로프는 그 대결을 거절했다고 한다.
 
카스파로프가 게임에 지면서 오마르 셰드라는 인도계 미국인은 [[아리마]](Arimaa)라는 새로운 게임을 만들었다. 이 게임은 표준 체스판에서 할 수 있고, 인간은 게임 규칙을 이해하기 쉽지만 컴퓨터가 이해하기 어렵게 하였다. 바둑 프로그램은 체스에 비해서 더 많은 인공지능이 필요한 분야이며, 아직도 바둑 프로그램은 평균적인 사용자와 대국에서 지는 수준이다.
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* [http://www.uschess.org/results/tnmt/96kdb/ Complete games] from the first match with Kasparov
* [http://www.chessmaniac.com/Games/MyChessViewer/kasparov.htm: View Kasparovs games at chessmaniac.com]
* [http://www.research.ibm.com/deepblue/ 디프 블루에 관한 IBM 연구 페이지]
* [http://www.chesscenter.com/twic/feng.html 카스파로프와 공개 경기]를 하자고 한 공개 서한
* [http://www.research.ibm.com/dci/ Research.ibm.com: Deep Computing]
* [http://sjeng.org/ftp/deepblue.pdf Feng-hsiung Hsu 외 2인]이 제작한 디프 블루 설명서
 
[[분류:체스의 역사]]