딥 블루: 두 판 사이의 차이
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== 역사 ==
이후에
이 프로젝트는 원래 [[카네기 멜론 대학교]]에서 Feng-hsiung Hsu 교수가 만든 ChipTest 프로젝트에서 시작했다. 이 프로젝트에서 최초로 만든 컴퓨터의 이름 [[Deep Thought]]는 《[[은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서]]》에 나오는 [[컴퓨터]]의 이름을 따온 것이다. Hsu 교수는 [[1989년]]에 [[IBM]]에 합류하여 머레이 캠벨과 [[병렬처리]]를 공동작업하면서
카스파로프를 1997년에 꺾은 디퍼 블루 시스템은 12수 앞을 내다볼 수 있는 예측 능력이 있었다. 그에 비해서 인간 플레이어들은 10수 앞을 내다볼 수 있는 능력이 있다. 한 수 앞을 더 내다볼 때마다 게임 시간은 더 늘어난다.
[[게임]]에 진 이후로 [[가리 카스파로프|카스파로프]]는 그도 이해할 수 없는 기계의 창의성을 보았다고 한다. 또한 그는 경기를 하는 동안 기계가 학습했다고 한다. 그는 재경기를 원했지만, [[IBM]]은 그것을 거부했고
부분적으로 이 말은 맞다고 한다. [[개발자]]들은 [[게임]]을 하는 중에 제공된 규칙을 바꿔 나갈 수 있도록 하였다. 또한 원본 코드는 카스파로프의 방법을 이해할 수 있도록 수정되었고, 실패를 할 가능성을 줄여 주었다고 한다.
== 미래 ==
Feng-hsiung Hsu 교수는 그의 책 '''Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion'''에서
카스파로프가 게임에 지면서 오마르 셰드라는 인도계 미국인은 [[아리마]](Arimaa)라는 새로운 게임을 만들었다. 이 게임은 표준 체스판에서 할 수 있고, 인간은 게임 규칙을 이해하기 쉽지만 컴퓨터가 이해하기 어렵게 하였다. 바둑 프로그램은 체스에 비해서 더 많은 인공지능이 필요한 분야이며, 아직도 바둑 프로그램은 평균적인 사용자와 대국에서 지는 수준이다.
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* [http://www.uschess.org/results/tnmt/96kdb/ Complete games] from the first match with Kasparov
* [http://www.chessmaniac.com/Games/MyChessViewer/kasparov.htm: View Kasparovs games at chessmaniac.com]
* [http://www.research.ibm.com/deepblue/
* [http://www.chesscenter.com/twic/feng.html 카스파로프와 공개 경기]를 하자고 한 공개 서한
* [http://www.research.ibm.com/dci/ Research.ibm.com: Deep Computing]
* [http://sjeng.org/ftp/deepblue.pdf Feng-hsiung Hsu 외 2인]이 제작한
[[분류:체스의 역사]]
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