동인 게임: 두 판 사이의 차이

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[[1980년대]] 중반부터 [[일본]] [[동인계]]에서 시도되었다. 현재는 [[코믹 마켓]] 등의 이벤트에서 체험판을 배포한 뒤 다음 회의 이벤트에서 정식 발매의 수순을 따르는 것이 대세를 이루고 있다.
최근에는 [[프리웨어]] 무료 배포하는 것을 포함하여, 이벤트나 [[통신 판매]]를 통한 공식적인 유통에 이르기까지의 유통방법론은 작품의 성격이나 제작자의 의향이 가장 큰 요소로 작용하게끔 인식이 바뀌었다.
또한, [[콘솔 게임]]이나 [[온라인 게임]]도 [[동인 (문화)|동인]]이 개발할 수 있는 기술적인 환경이 구축되어, 보다 장르가 다양화되고 있다.
 
== 대한민국의 경향 ==