플레이스테이션 4: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
60번째 줄:
 
==== CPU ====
쓸만한 내장형 CPU이다.
CPU는 소비전력을 큰 폭으로 낮춤과 동시에 발열도 낮춘 2기의 4 코어「Jaguar」를 장착하였으며<ref>{{웹 인용|url=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130329_593760.html|제목=고토우 히로시게(後藤弘茂)의 Weekly 해외 뉴스 - PlayStation 4의 기술개요가 GDC에서 공개(일본어)publisher=PC Watch|author=고토 히로시게|date=2013-03-29|accessdate=2013-03-30}}</ref>, 이 2 기 각각은 2MB의 [[CPU 캐시|L2캐시]]를 가진 4개의 코어로 공유한다. 각 코어는 생명 캐시 32KB와 더불어 데이터 캐시 32KB의 L1캐시를 가지고 있어<ref>{{웹 인용|url=http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20120831_556374.html|제목=[GDC 2013]PS4 세션 레포트(1) 하드웨어의 추가적인 사항이 밝혀짐.「그래픽스 태스크와 GPGPU 태스크의 동시 실행」에 대응(일본어)|publisher=4Gamer|author=이시가와 젠지(西川善司)|date=2013-03-29|accessdate=2013-03-30}}</ref>, 총 512KB가 된다. APU의 전반적인 처리 능력은 2 TFLOPS이며, CPU 코어는 1.8GHz로 동작하는 것으로 보인다.
 
Jaguar는 이전 세대 제품인 밥캣(Bobcat)에서 성능이 향상되었는데, 특히 [[SIMD]] 부동소수점 연산(부동소수점의 벡터 연산) 장치의 경우 이전까지의 64비트에서 128비트로 성능이 증가되었다. 게임기 측면에서 특히 부동소수점의 연산성능이 중요하므로, 이러한 점에서는 성능이 큰 폭으로 향상된 것으로 보인다. 칩의 제조 [[집적 회로|프로세스]]는 28[[나노미터]]로 보이며<ref>[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130221_588797.html 【고토우 히로시게(後藤弘茂)의 Weekly 해외 뉴스】차세대 게임기「PlayStation 4」를 SCE가 뉴욕에서 발표(일본어)]</ref>, 현재 Jaguar의 제조에서 유일하게 28&nbsp;nm 프로세서에 대해 어느 정도 제조능력이 있는 것으로 간주되는 타이완의 [[TSMC]]가 담당하게 될 것이라고 추측된다<ref>[http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130222_588869.html 【고토우 히로시게(後藤弘茂)의 Weekly 해외 뉴스】PlayStation 4의 CPU 코어는 왜 「Jaguar」인가(일본어)]</ref>.
 
28nm의 퍼포먼스 CPU 코어 스트림롤러(Steamroller)에는 없는 저전력 설계의 Jaguar를 장착한 이유는 스트림롤러 CPU가 PS4의 발매일에 맞추지 못할 가능성이 크기 때문으로 보인다. 그럼에도 불구하고 Jaguar를 장착함으로써 전력효율이 높아졌으며, 코어 수를 쉽게 증가할 수 있게 되어 잠재적으로는 프로세서의 미세화도 쉽게 가능하게 되었으며, 또한 각각의 코어 성능을 인지하기 쉬우므로 개발도 쉬워질 것으로 예상된다.
Jaguar는 AMD가 개발 중인 GPGPU 지원 기술에 대응하고 있어<ref>{{웹 인용|url=http://forwardthinking.pcmag.com/none/308360-amd-details-jaguar-preps-chip-for-playstation-4|제목=AMD Details Jaguar; Preps Chip for PlayStation 4|publisher=PC Mag|author=Daniele Natale|date=2013-03-14|accessdate=2013-03-30|language=영어}}</ref>, CPU와 GPU에 통일된 [[주소 공간]]이 제공되어<ref group="주석">PC나 엑스박스360의 UMA는 단순히 메모리라는 부품을 공유하는 것만이 아니라 CPU와 GPU의 관할이 용량의 경계선에서 나뉘어 있을뿐인 것으로 각각 별개의 것이다</ref>. 각각이 상호 메모리 사용 영역에 직접 간섭할 수 있게 되었다<ref>{{웹 인용|url=http://www.techstation.it/hardware/articoli/jaguar-l-apu-che-conquisto-playstation-4/heterogeneous-system-architetture-391.html|제목=Jaguar: L'APU che conquistò Playstation 4 &gt; Heterogeneous System Architetture|publisher=Tech Station|date=2013-02-22|accessdate=2013-03-30|language=이탈리아어}}</ref>.
 
==== GPU ====