소셜 네트워크 서비스: 두 판 사이의 차이

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== 역사 ==
각각의 컴퓨터가 인터넷 등 전자 통신 수단에기술에 의해 연결되고 이러한 컴퓨터들이 실제 인간의 사회적 상호작용과 연락을 중개한다는 개념은 일찍이 <ref>''The Network Nation'' by S. Roxanne Hiltz and Murray Turoff (Addison-Wesley, 1978년, 1993년)</ref> 에서 제기되었다. 컴퓨터를 통한 커뮤니케이션을 가지고 소셜 네트워크를 지원하려는 노력은 일찌감치 있었는데, [[유즈넷]], [[아파넷]], [[LISTSERV]], [[전자 게시판]](BBS), EIES(머레이 투로프의 서버 기반 전자정보교환서비스(Electronic Information Exchange Service, Turoff and HIltz, 1978년, 1993년) 같은 것들이었다. [[인포메이션 라우팅 그룹]]은 초창기 [[인터넷]]이 이 개념을 어떻게 지원할 수 있을까에 대한 대략적인 방안을 만들기도 하였다..<ref>David Andrews, ''The IRG Solution'', Souvenir Press, 1984.</ref>
 
초창기 소셜 네트워킹 웹사이트들은 일반화된 온라인 커뮤니티 형태로 시작하였다. The Well(1985년), Theglob.com (1994년) <ref>[http://www.thestandard.com/news/2008/05/29/where-are-they-now-theglobe-com Where are they now: TheGlobe.com | The Industry Standard<!-- 봇이 붙인 제목 -->]</ref>, 지오시티즈 (1994년), 트라이포드 (1995년) 등이었다. 이들 초창기 커뮤니티들은, 사람들을 모아놓고 대화방에서 대화할 수 있게 해주기도 하였고, 개인 정보나 개인 작성 글들을 개인 홈페이지에 출판할 수 있게 해주는 출판 도구(publishing tools, [[블로깅]]이 흔해지기 전의 선배 격의 출판 도구였다.)를 제공하기도 하였다. 이외에도 단순히 전자우편 주소만을 가지고 사람들을 엮어주는 커뮤니티도 있었다. Classmates.com (1995년, 학교 동창 분야에 집중한 서비스), SixDegrees.com (1997년, 두 다리 건넌 관계 분야에 집중한 서비스<!--의역-->) 등이었다.