위치벡터: 두 판 사이의 차이
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흩어져 있는 벡터들은 서로 연산을 하기도, 평행여부를 확인하기도 어렵다. 그래서 모든 벡터를 평행이동하여 벡터의 처음 점(시점)을 한 점으로 같게 하면 위치벡터가 된다.
[[유클리드공간]]에서 '''위치벡터'''({{lang|en|position vector}})는 좌표의 원점 O을 처음 점으로 공간 내의 임의의 한 P점을 끝
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