클래스 (컴퓨터 프로그래밍): 두 판 사이의 차이
내용 삭제됨 내용 추가됨
편집 요약 없음 |
편집 요약 없음 |
||
1번째 줄:
{{정리 필요|날짜=2009-6-9}}
'''클래스'''는 [[객체지향 프로그래밍]](OOP)에서
[[템플릿]]을 사용하면 객체를 클래스로 정의 할 때 멤버의 자료형을 미리 정하지 않고 객체를 사용할 때 결정할 수 있다. 이를 통해 클래스나 멤버의 중복 정의를 하지 않아도 되므로 효율적으로 코딩이 가능하다.
따라서, 객체는 클래스로 규정된 인스턴스로서, 변수 대신 실제값을 가진다.▼
클래스는 OOP를 정의하는 개념 중 하나인데, 클래스에 대한 중요한 몇가지의 개념들은 다음과 같다.
줄 13 ⟶ 15:
클래스와 그 서브클래스 간의 구조를 "클래스 계층(hierarchy)"이라 한다.
== [[C++]]에서 예 ==
다음은
<source lang="cpp">
줄 22 ⟶ 24:
class A {
int n;▼
A(int n=0); // 생성자 - 주로 객체의 상태(멤버변수 등)의 초기설정 등을 담당한다.
~A(); // 소멸자 - 객체 종료 시 필요한 조치를 취한다. 동적 변수 등의 제거를 하는 경우.
private:
};
A::A(int n=0) {
}
줄 37 ⟶ 43:
void SetN(int n) {
}
int GetN() {
}
int main(void) {
}
</source>
줄 58 ⟶ 65:
10
</source>
== 주석 ==
<references/>
{{자료형}}
|