클래스 (컴퓨터 프로그래밍): 두 판 사이의 차이
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'''클래스'''는 [[객체지향 프로그래밍]](OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와
[[템플릿]]을 사용하면 객체를 클래스로 정의 할 때 멤버의 자료형을 미리 정하지 않고 객체를 사용할 때 결정할 수 있다. 이를 통해 클래스나 멤버의 중복 정의를 하지 않아도 되므로 효율적으로 코딩이 가능하다.
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