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[[1980년대]] 초부터 비디오 게임 시장은 수많은 회사들이 시장에 진출하기 위해 만들어낸 수준 낮은 게임들이 범람했고 비디오 게임에 대한 소비자의 관심은 낮아졌으며 교육용 개인용 컴퓨터의 인기는 극적으로 상승했다. 이로 인해 수많은 미국 게임회사들이 도산하였고 이에 따른 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 라인이 붕괴되고 있었다. [[1987년]], [[미국]]에 [[닌텐도]] NES가 발매될 때까지 시장은 침체기에 들어선다.
 
=== 현재의 게임가슽게임 ===
[[1995년]]부터, [[마이크로소프트 윈도]]의 등장과 [[슈퍼 마리오 64]] 같은 3D 콘솔용 타이틀의 성공은 PC에서의 [[하드웨어 가속]]을 이용한 3D 그래픽에 대한 많은 관심을 불러 일으켰다. 그리고 얼마 안 가 그 결과로서 [[ATI]] Rage, [[매트록스]] Mystique 그리고 S3(현 [[S3그래픽스]]) ViRGE와 함께 이를 처리할 수 있는 솔루션이 생산되었다. [[1996년]] 발매된 최초의 3인칭 슈팅 게임인 [[툼 레이더]]는 혁명적인 그래픽으로 칭찬을 받았다.
 
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