사용자 인터페이스: 두 판 사이의 차이

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사용자 인터페이스를 판단하는 기준으로 [[사용성]]이 있다. 좋은 사용자 인터페이스는 [[심리학]]과 [[생리학]]에 기반하여, 사용자가 필요한 요소를 쉽게 찾고 사용하며 그 요소로부터 명확하게 의도한 결과를 쉽게 얻어 낼 수 있어야 한다.
 
== 역사 ==
사용자 인터페이스의 역사는 어떠한 종류의 사용자 인터페이스가 지배적인지에 따라서 다음과 같은 단계로 구분할 수 있다.
=== 1945~1968년: 배치 인터페이스 ===
배치(batch) 시대에 컴퓨팅 전력은 매우 희소했고 비쌌다. 사용자 인터페이스들은 초보적인 수준이었다. 사용자들은 컴퓨터들에 순응하는 것 외에는 다른 방도가 없었다. 즉, 사용자 인터페이스들은 간접적인 비용으로 간주되었고 소프트웨어는 프로세서가 가능한 부하를 줄이면서 최대한 이용할 수 있도록 설계되었다.
=== 1969년~현재: 명령 줄 사용자 인터페이스 ===
{{본문|명령 줄 인터페이스}}
=== 1985년: SAA 사용자 인터페이스 / 텍스트 기반 사용자 인터페이스 ===
1985년, [[마이크로소프트 윈도우]]와 기타 [[그래픽 사용자 인터페이스]]의 시작과 함께 IBM은 이른바 [[IBM 시스템 애플리케이션 아키텍처|시스템 애플리케이션 아키텍처]](SAA) 표준을 만들었으며 여기에는 [[IBM 공통 사용자 접근]](CUA) 파생물이 포함되어 있다. CUA는 사람들이 윈도우에서 인지하며 사용하고 있는 것을 만들어냈으며, 근대의 도스 및 윈도우 콘솔 애플리케이션들 또한 이 표준을 사용하게 된다.
=== 1968년~ 현재: 그래픽 사용자 인터페이스 ===
* 1968년: [[더글러스 엥겔바트]]가 마우스, 포인터, 하이퍼텍스트, 다중 창을 사용하는 [[NLS (컴퓨터 시스템)|NLS]]를 시연하였다.<ref name="harding">{{저널 인용|last1=McCown|first1=Frank|title=History of the Graphical User Interface (GUI)|url=https://www.harding.edu/fmccown/gui/history-gui.pptx|publisher=Harding University}}</ref>
* 1970년: [[PARC|제록스 팰로앨토 연구 센터]]의 연구원들(다수가 [[SRI 인터내셔널|SRI]] 출신)이 [[WIMP]] 패러다임을 개발한다. (창, 아이콘, 메뉴, 포인터)<ref name="harding"/>
 
== 컴퓨터의 사용자 인터페이스 ==
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== 각주 ==
{{각주}}
<references/>
 
== 바깥 고리 ==