영화: 두 판 사이의 차이

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{{본문|영화의 역사}}
최초의 영화는 흔히 《[[중국인 세탁소에서 생긴 일]]》 또는 《[[열차의 도착]]》을 꼽는다. 하지만 초기의 영화는 단지 신기한 볼거리에 지나지 않았으나, [[조르쥬 멜리에스]]는 영화를 이야기를 전달하는 도구로 이용하는데 큰 공헌을 했고, 이것은 많은 사람들에게 영화가 [[예술]]의 한 장르로서의 역할을 할 수 있다는 사실을 알려주었다. 이후 [[데이비드 그리피스]]와 [[찰리 채플린]]으로 대변되는 [[무성 영화]]의 전성기가 도래하였고, 1927년에는 최초의 [[유성 영화]](토키:talkie)《[[재즈 싱어]]》가 [[워너 브라더스]]에 의해 뉴욕에서 공개되었다. 이후 미국에서는 [[할리우드]]의 [[스튜디오 시스템]]의 발전으로 인해 많은 영화가 제작, 상영되었고 할리우드의 황금기를 누리게 된다. 유럽에서는 예술로서의 영화에 대한 탐구에 눈을 뜨기 시작하였고, 이는 [[네오 리얼리즘]], [[누벨 바그]], [[뉴저먼 시네마]] 등으로 불리는 예술로서의 영화에 대한 감독들의 다양한 활동들이 이루어져 왔다. 그 뒤 20세기말에 이르러 기존의 할리우드 스튜디오들은 거대 미디어그룹으로 성장하였고, 이러한 자금력을 바탕으로 하는 [[블록버스터]]의 시대가 도래하였다..
 
== 영화 산업 ==
20세기 후반에 들어서면서 영화 산업은 단순한 예술의 한 장르가 아닌, 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다. [[2003년]] 기준으로 전 세계의 극장매출은 216억달러에 이르며 VHS/DVD 매출은 532억 달러로 극장 매출의 2.5배에 이르고 있으며 해마다 10% 정도의 성장을 보이는 거대 시장이 되었다.<ref>[http://www.kofic.or.kr/common/modules/Download.jsp?filePath=/kor/policy&fileName=%BC%BC%B0%E8%BF%B5%C8%AD%BB%EA%BE%F7%B1%D4%B8%F0.pdf 세계영화산업규모.pdf] 영화진흥위원회, 연구보고 2004-10, 세계 영화 산업 규모 및 현황 연구</ref>
 
== 예술적 의의 ==