"게임 디자인"의 두 판 사이의 차이

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* '''컨셉 디자인''' - 주로 게임의 재미를 설정하는 것을 말하는데, 간혹 게임의 목적이나 제작 공정의 방향성을 설정하는 것을 말하기도 한다.
* '''시스템 디자인''' - 컨셉을 토대로 구조적인 설계를 하는 것을 말한다.
* '''밸런스 디자인''' - 말 그대로 밸런스를 맞추기 위한 기준을 설정하는 것으로, 주로 시스템 디자인에서 생성된 항목(프로그램에 사용 될사용될 각종 변수 들)에 대한 상황에 맞는 적절한 수치값을 찾아내는 것을 말한다.
* '''레벨 디자인''' - 주로 유저의 흥미를 지속적으로 돋우고 게임에 몰입할 수 있도록 게임 속에 등장하는 배경 구조나 인공지능 오브젝트의 난이도 조절을 하는 것을 말하지만, 배경 맵 디자인과 용어를 혼용하여 사용된다.
* '''인터페이스 디자인(UI 디자인)''' - 게임 내의 기능 들을 유저가 이해하거나 조작하기 쉽게, 입력장치의 사용법을 정의 하거나 그래픽을 통해 시각적으로 인식 가능하게 디자인 하는 것을 말하며, 여타의 IT업종에서 사용되는 UI디자인과 의미가 같다.