거상: 두 판 사이의 차이

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→‎문제점: 게임 외에 있는문제점(코딩, 인터페이스에 대한문제점들), 그 외 게발자로써 책임을 져야할 문제점.
→‎문제점: 장수/몬스터/본케릭터의 개편, 본케릭터의 장비/방어구의 매물 문제 해결이 필요하다.
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* 신수, 흉수의 등장과 함께 신 던전이 추가되었으나 이에 따라 특정던전에서는 신수가 없이는 사냥이 불가능할 정도로 신수의 필요성이 커졌다.
* 이미 시중에 나오고 있는 API를 활용못해, 아무리 좋은 컴퓨터라도(예:I7 CPU) 게임 제작진들은 이 문제를 해결한다는 말을 본적이 없고, 용량도 필요없이 많아, 많은 사람들이 3클라 이상으로 할려고 하면 컴퓨터 2대는 기본적으로 세팅한다.기본 (필요없는 소스만 널려있고, 실제로는 이밴때만이밴트때에 만 쓰는 그런방식이다보니, 대부분 필요없는 용량이다.)
* 이미 나온 많은 버그들은 고칠 의향이 전혀없었으나 2016년 후에 운영진이 점점 고치겠다고 예고"는" 했다. (유저들의 의견을 집중안한다라는 의심이 크다.) [공중겹뎀, 브리트라의 창 스킬, 사냥 팅김 등]
* 스킨을 쓰지면 정지한다고 유저한테 대놓고 예기하는데, 솔직히 유저 반 이상은 스킨을 쓴다. (심지어 파란거상에서도 스킨자료실이 있는게 현실)
* 신 장수들이 나오고, 새로운 각성 장수들이 나오지만, 이미 예전에 너프를 받은 장수/몬스터들은 (예: 가네샤, 서산대사, 거북차, 미나모토, 쎄쓰노카미, 도라노스케, 유민, 난다데비, 구흐야카, 와키자카 등등) 개선해야할 필요가 보인다. 개선한다는 소식은 감감무소식이 된지 아주 오래전 일이다.
* 대부분 유저들이 본케릭터를 결정할때 대부분 대만남자로 선택을 한다. 그 외의 캐릭터의 개선도 분명 필요한 요소이다.
* 전직 본케 물품들을 구할수 있는 방법이 더 필요하다.(로또 긁는것 보다는..)
 
== 외부 고리 ==