비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
편집 요약 없음
편집 요약 없음
322번째 줄:
=== 캐주얼 PC 게임의 증가 ===
{{참고|캐주얼 게임|소셜 네트워크 게임|모바일 게임}}
PC를 기점으로, 단축된 즉흥적인 플레이 세션을 위해 설계되고 복잡성에 제한이 있는 [[캐주얼 게임]]의 새로운 트렌드가 산업에서 집중을 받기 시작했다. 다수가 [[원터치캔|팝캡]]의 《[[비주얼드]]》, [[플레이퍼스트]]의 《[[다이너 대시]]》와 같은 퍼즐 게임이었고, 다른 것들은 더 느린 속도의 제약이 없는 플레이를 즐길 수 있는 게임들이었다. 최고의 히트작은 [[맥시스]]의 《[[더 심즈]]》로, 《[[미스트 (비디오 게임)|미스트]]》를 누르고 가장 많이 판매된 컴퓨터 게임이 되었다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.html|archiveurl=http://www.webcitation.org/5mVievash|archivedate=January 3, 2010 |title=The Sims overtakes Myst |accessdate=March 15, 2008 |author=Walker, Trey |date=March 22, 2002 |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CNET]]}}</ref>
 
그 밖의 캐주얼 게임에는 《[[해피 팜]]》, 또 《[[마피아 워즈]]》, 《[[팜빌]]》, 《[[카페 월드]]》와 같은 [[징가]] 게임을 포함하며 이들 중 다수가 [[마이스페이스]], [[페이스북]], [[믹시]]와 같은 [[소셜 네트워킹 서비스|소셜 네트워킹]] 사이트들과 연계되었다. 이러한 게임들은 일반적으로 즐기는 것 자체는 무료이며, 돈이나 보상을 통해 게임 아이템을 구매할 옵션을 제공한다.