언더테일: 두 판 사이의 차이

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언더테일은 2.7년 동안 토비 폭스가 개발했다. <ref name="GI Show" /> 개발비용은 [[킥스타터]]에서 진행된 [[크라우드펀딩]] 후원을 받았다. 이 캠패인은 2013년 6월 25일 5,000 미국 달러를 목표로 진행되어 2013년 6월 25일, 2,398명이 51,124 미국 달러를 모금하여 (원래 목표의 1022.48%) 마감되었다..<ref name="Joystiq Kickstarter" /> 언더테일의 제작은 [[게임 제작 시스템]](game creation system) [[게임 메이커 스튜디오|GameMaker: Studio]]의 제작에 뒤따른 것이다..<ref name="Existential Gamer" /> 토비 폭스는 전통적인 롤플레잉 게임이 지루하다고 판단해 전통적인 롤플레잉 게임과 다른 게임을 개발하기를 원했다. <ref name="Seagaia" />
 
폭스는 대부분의 작업을 혼자서 했다.<ref name="GI Show" /> 폭스는 게임 개발에 경험이 적었다. 폭스와 그의 세 형제는 [[RPG Maker 2000]]를 롤플레잉 게임을 만들기 위해 써본 적이 있었지만 완성된 게임은 얼마 없었다. 폭스는 고교 시절 ''[[마더 (비디오 게임)|EarthBound]]'' [[ROM 해킹]]을 해본 적이 있었다.<ref name="Seagaia" /> 테미 챙(Temmie Chang)은 화면이나 개념 예술에 대한 기술적인 보조를 했다..<ref name="Kickstarter" /> 폭스는 그 게임의 예술 스타일이 여러 예술가 팀을 썼을 때와 거의 같다고 말했다. 그는 '대중들은 캐릭터를 세밀하게 그렸을 때보다 단순하게 그렸을 때 더 매력을 느낀다는 심리학적인 맥락이 있다;고 발했다. 특히 예술에 시각적인 [[개그]]를 사용한 것이 도움이 되었다고 말했다.(첫 샌즈와 파피루스 만남에서의 딱맞는 램프 등)<ref name="Kill Screen" />
 
=== 게임 디자인 ===