비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

내용 삭제됨 내용 추가됨
잔글 오타 수정
편집 요약 없음
269번째 줄:
2000년대는 콘솔과 PC 모두 이노베이션을 보여주었으며 포터블 게임 시스템에서의 시장 경쟁이 더 치열해졌다.
 
《[[울펜슈타인 3D]]》, 《[[둠]]》 시절에 시작된 하나의 추세였던, 사용자가 만든 게임 [[모드 (비디오 게임)|모드]](mod)의 현상은 21세기에도 계속되었다. 유명한 예로 오늘날에도 가장 대중적인 온라인 1인칭 슈팅 게임의 하나인 1999년의 《[[카운터 스트라이크]]》의 모드이다. 이 모드는 두 명의 독립 프로그래머들이 [[하프 라이프]]용 모드로 개발한 것이었다. 마침내 게임 디자이너들은 게임의 가치를 향상시키기 위한, 모드와 커스텀 콘텐츠의 잠재성을 깨닫고 모드의 제작을 장려하기 시작했다. 플레이어가 3dsmax의 장면을 캐릭터 모델로 사용할 수 있게 한 《[[언리얼 토너먼트]]》, 플레이어들이 커스텀 오브젝트를 만들 수 있는 [[맥시스]]의 《[[더 심즈]]》를 예로 들 수 있다.
 
중국에서 비디오 게임 콘솔은 2000년 6월에 금지되었다. 이로 인해 컴퓨터 게임, 특히 MMO의 인기의 폭발로 이어졌다. 그러나 중국 내의 굳건한 회색 시장의 수입과 배급이 있기에 콘솔과 콘솔용 게임들을 쉽게 구할 수는 있었다. 또, 이 법률로 인해 비디오 게임의 저작권 침해가 증가하였다.<ref>{{뉴스 인용 |url=http://www.theglobeandmail.com/technology/gaming/gaming-news/lenovos-kinect-clone-evades-chinese-ban-on-video-game-consoles/article4104133/ |title= Lenovo's Kinect-clone evades Chinese ban on video-game consoles |author=Leslie Hook |date=June 18, 2012|accessdate= August 20, 2012|work=[[The Globe and Mail]] |location=Toronto}}</ref><ref>{{웹 인용 |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9263-Console-Revolution|title=Console Revolution|author=Luke Ume|date=December 15, 2011|accessdate= August 20, 2012|work=The Escapist}}</ref>