H.264/MPEG-4 AVC: 두 판 사이의 차이

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블록 단위 [[움직임 보상|움직임 보상]] 기반의 [[영상 압축]] 표준인 '''H.264''' 또는 '''MPEG-4 파트 10, Advanced Video Coding''' ('''MPEG-4 AVC''')는 동영상 녹화, 압축, 배포를 위한 방식들 중 현재 가장 보편적으로 사용되고 있는 포멧이다포맷이다.
 
H.264/AVC 프로젝트의 목표는 기존의 표준들보다 실질적으로 낮은 비트율(다시 말해, [[MPEG-2]], [[H.263]], 또는 [[MPEG-4 Part 2]]의 비트율보다 적거나 절반)로써, 수많은 비실용적인 설계 복잡도 증가와 개발에 지나치게 고비용이 들이지 않고 훌륭한 비디오 품질을 제공할 수 있는 표준을 만드는 것이었다. 추가 목표로는 높은 비트율과 낮은 비트율, 높은 해상도와 낮은 해상도의 비디오들, [[방송|방송]], [[DVD]] 저장장치들, [[Real-time Transport Protocol|RTP]]/[[Internet Protocol|IP]] 네트워크 패킷들, 그리고 [[ITU-T]] 멀티미디어 [[전화]] 시스템들과 같은 매우 다양한 애플리케이션들과 네트워크와 시스템들에 적용시킬수 있는 표준으로 채택 되기에 충분한 유연성을 제공하는 것이었다. H.264 표준은 다양한 수의 프로파일들의 "표준들의 집합체"로 볼 수 있다. 하나의 재생기(Decoder)는 이 프로파일 전부를 필요로 하지는 않지만, 적어도 하나의 프로파일로 재생된다. 그리고 재생기 규격은 프로파일들을 해독될 수 있게 기술된다. H.264는 보통 [[손실압축]] 용도로 사용될 수도 있지만, 손실 영상 내에 실제로 [[무손실압축|무손실압축]] 영역을 만들거나 드물게 전체를 무손실 인코딩 하는 것도 가능하다.