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== 영화 산업 ==
20세기 후반에 들어서면서 영화 산업은 단순한 예술의 한 장르가 아닌, 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다. 2010년 기준으로 전 세계의 극장매출은 300억달러를 돌파하며 현재 2017년에는 그보다 한참 높아진 시장크기를 지니게 되었다. 이르며 VHS/DVD 매출은 2003년 기준으로 532억 달러로 극장 매출의 2.5배에 이르고 있으며 해마다 10% 정도의 성장을 보이는 거대 시장이 되었다.<ref>[http://www.kofic.or.kr/common/modules/Download.jsp?filePath=/kor/policy&fileName=%BC%BC%B0%E8%BF%B5%C8%AD%BB%EA%BE%F7%B1%D4%B8%F0.pdf 세계영화산업규모.pdf] 영화진흥위원회, 연구보고 2004-10, 세계 영화 산업 규모 및 현황 연구</ref> 점차 영화시장은 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 [[게임]], [[책]], [[피겨 (모형)|피규어]], [[그래픽 노블]] 등등 다양한 매체로 퍼져나가며 특히 게임과 소설들은 영화화를 노린듯한 형태로 일원화되고 있는 추세이다.
영화의 흥행성적은 《[[타이타닉 (1997년 영화)|타이타닉]]》의 압도적인 매출에 국한되어 있었지만 《[[아바타 (2009년 영화)|아바타]]》로 제임스 카메론이 스스로의 기록을 갱신하고부터 헐리우드의 흥행성적 경쟁에 불이붙어 현재는 전세계 흥행성적이 10억불이 넘어가는 영화가 30개 정도를 돌파하며 상위권의 《[[반지의 제왕 (영화 시리즈)|반지의 제왕]]》이나 《[[죠스 (영화)|죠스]]》같은 영화들을 전부 갈아엎고 《[[스타워즈: 깨어난 포스|스타워즈 에피소드7:깨어난 포스]]》나 《[[어벤져스 (영화)|어벤져스]]》같은 신세대 헐리우드
하지만 이런 영화 산업의 상승세에도 불구하고 현재 영화 산업의 미래를 완벽히 장담하기는 힘든데 이유는 과거의 영화들에 비해 영화들이
== 예술적 의의 ==
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