동키콩 (등장인물): 두 판 사이의 차이

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== 개념 및 제작 ==
1981년, 닌텐도는 [[뽀빠이]]라는 한 토막의 만화에 기반한 게임을 만들기 위한 라이선스를 추구하고 있었다. 이것이 실현되지 못하면서 닌텐도는 이후 게임에 마케팅되어 사용 가능한 새로운 캐릭터를 만들 기회를 취하기로 결정하였다.<ref name="De Maria 238">{{서적 인용 |last=De Maria |first=Rusel |author2=Johnny L. Wilson |year=2004 |title=High Score!: The Illustrated History of Electronic Games |edition=2nd |publisher=New York: McGraw-Hill/Osborne |page=238}}</ref><ref>{{웹 인용|last=East|first=Tom|title=Donkey Kong Was Originally A Popeye Game|url=http://www.officialnintendomagazine.co.uk/13484/donkey-kong-was-originally-a-popeye-game/|work=[[Official Nintendo Magazine]]|publisher=Official Nintendo Magazine|date=25 November 2009|accessdate=28 February 2013|quote=Miyamoto says Nintendo's main monkey might not have existed.}}</ref> 미야모토는 수많은 캐릭터와 이야기 개념을 떠올렸지만, 최종적으로는 [[올리브 오일]](Olive Oyl) 때문에 생기는 [[블루토]]와 뽀빠이 간의 라이벌 관계와 비슷한 방식으로 고릴라/목수/여자친구의 [[삼각관계]] 이야기에 안착하였다.<ref name="Kohler 39">{{서적 인용 |last=Kohler |first=Chris |year=2005 |title=Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life |location=Indianapolis, Indiana |publisher=BradyGAMES |page=39}}</ref>
 
블루토는 유인원으로 대체되었으나, 미야모토는 이 캐릭터가 너무 악의적이거나 혐오스럽지는 않으며 메인 캐릭터의 애완동물이라고 언급하였다.<ref>{{서적 인용 |last=Sheff |first=David |year=1999 |title=Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario |location=Wilton, Connecticut |publisher=GamePress |page=47}}</ref> 미야모토는 이를 [[미녀와 야수]]로도 묘사하였으며, 1933년 영화 [[킹콩 (1933년 영화)|킹콩]]이 이 캐릭터에 영향을 주었다.<ref name="Kohler 36">{{서적 인용 |last=Kohler |first=Chris |year=2005 |title=Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life |location=Indianapolis, Indiana |publisher=BradyGAMES |page=36}}</ref>
 
== 각주 ==