비디오 게임의 역사: 두 판 사이의 차이

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거의 동시에, 싱클레어 [[ZX 스펙트럼]]이 영국에서 출시되었고 복제품을 생산할 수 있는 용이성 때문에 중부 유럽의 수많은 지역에서, 나중에는 [[동구권]]에서 가장 인기있는 가정용 컴퓨터로 빠르게 자리잡혔다.
 
2008년에 [[시드 마이어]]는 IBM PC를 비디오 게임 사상 3개의 가장 중요한 혁신 가운데 하나로 나열하였다.<ref name="totilo20080303">{{뉴스 인용 | url=http://www.mtv.com/news/1582662/the-three-most-important-moments-in-gaming-and-other-lessons-from-sid-meier-in-gamefile/ | title=The Three Most Important Moments In Gaming, And Other Lessons From Sid Meier, In GameFile | work=MTV News | date=March 3, 2008 | accessdate=July 7, 2014 | author=Totilo, Stephen}}</ref>
[[IBM PC 호환기종|IBM PC 호환]] 플랫폼은 1984년 IBM의 [[PC/AT]]와 기술적으로 경쟁력 있는 게이밍 플랫폼이 되었다. 4색 전용 320×200 픽셀 그래픽스(특수 프로그래밍을 사용할 경우, 16색 160×100 그래픽스<ref>The CGA supports only 4-color graphics but features 16-color character (text) modes. By putting the CGA into 80×25 character mode and then reprogramming the MC6845 CRTC to display only two scan lines per character row, a 160×100 pixel 16-color all-points-addressable graphics display can be produced—see [[Color Graphics Adapter#160×100 16 color mode|CGA 160x100 16 color mode]]. However, the IBM BIOS does not support this mode, and the IBM Technical Reference documents do not explain it, so many game developers may have been unaware of it. Nonetheless, it was used in some games, notably the [[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]] [[Adventure Game Interpreter|AGI]] games, which include [[King's Quest]], [[Space Quest: The Sarien Encounter]], and [[Space Quest II: Vohaul's Revenge]].</ref>)를 갖춘 과거 모델의 원시적인 [[컬러 그래픽스 어댑터|CGA]] 그래픽스는 PC가 비즈니스 부문에 매력을 주기에는 제한이 있었는데 이는 그래픽 부분이 C64나 애플 II와 경쟁하는데 실패했기 때문이다. 새로운 64색<ref>The highest-color EGA graphics mode supports 16 colors from a balanced 6-bit palette of 64 colors. The IBM Technical Reference for the EGA cautions that display distortions may occur if the palette registers are changed at any time other than during vertical blanking, but even accepting this constraint, 64-color temporal effects such as fades or palette rotations (cycling) are possible. Further, careful manipulation of the palette registers during horizontal blanking may be able to avoid visible side-effects. Static EGA displays with 64 colors on screen have been demonstrated.</ref> [[강화 그래픽스 어댑터]] (EGA) 디스플레이 표준은 코모도어 64와 같은 대중적인 가정용 컴퓨터에서 볼 수 있는 품질에 접근할만한 그래픽스를 허용하였다. 그러나 AT의 소리 품질은 [[PC 스피커]]로 제한되어 있었고 수많은 가정용 컴퓨터에 쓰인 내장 [[사운드 칩]]과 비교하면 수준 이하였다. 또, 상대적으로 비싼 PC 호환 시스템들은 게이밍에서는 대중화에 심각한 제한을 받았다.
 
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== 바깥 고리 ==
* {{dmoz|Games/Video_Games/History|비디오 게임의 역사}}
* {{언어고리언어링크|en}} [http://www.cse.unr.edu/~sushil/class/games/notes/sushilHistory.ppt Brief history of Video Gaming], University of Nevada
* {{언어고리언어링크|en}} [http://iasl.uni-muenchen.de/links/GCA-VII.1e.html Thomas Dreher: History of Computer Art, chap. VII.1 Computer- and Video Games]
* {{언어고리언어링크|en}} [http://www.pbs.org/kcts/videogamerevolution/ ''The Video Game Revolution''] (2004) - [[PBS]] 다큐멘터리
 
[[분류:비디오 게임의 역사| ]]