"게임 디자인"의 두 판 사이의 차이

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* '''레벨 디자인''' - 주로 유저의 흥미를 지속적으로 돋우고 게임에 몰입할 수 있도록 게임 속에 등장하는 배경 구조나 인공지능 오브젝트의 난이도 조절을 하는 것을 말하지만, 배경 맵 디자인과 용어를 혼용하여 사용된다.
* '''인터페이스 디자인(UI 디자인)''' - 게임 내의 기능 들을 유저가 이해하거나 조작하기 쉽게, 입력장치의 사용법을 정의 하거나 그래픽을 통해 시각적으로 인식 가능하게 디자인 하는 것을 말하며, 여타의 IT업종에서 사용되는 UI디자인과 의미가 같다.
 
== 콘솔(비디오/가정용) 게임 기획과 온라인 게임 기획의 차이 ==
콘솔은 전용기기의 특정 매체로 게임디자인을 형상화 또는 구체화한 프로그램을 집어 넣어야 하기 때문에, 출시일에 맞춰 모든 개발 공정이 끝나야 한다. 반면에 온라인 게임 기획은 급변하는 소비자 동향과 같은 시장 정세에 맞춰, 유동적으로 대처 해왔기 때문에 서비스가 끝날 때까지 기획 내용은 조금씩 변화한다. 즉, 가정용 게임의 기획 기간은 디스크로 굽기 전까지이고, 온라인 게임의 기획 기간은 서비스를 접을 때까지이다. 따라서, 기획자나 기획업무의 전문성이 쉽게 생기지 못하는 이유이기도 하다.
 
{{게임의 종류}}
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