아키하바라: 두 판 사이의 차이

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전후 가전제품과 암시장의 발달으로 아키하바라 전자상가(秋葉原電気街, 아키하바라 전기가)가 형성되었으며,<ref name="Nobuoka">Nobuoka, Jakob. "User innovation and creative consumption in Japanese culture industries: The case of Akihabara, Tokyo." ''Geografiska Annaler: Series B, Human Geography'' 92.3 (2010): 205–218.</ref><ref name="Yamada">Yamada, Kazuhito. ''Entrepreneurship in Akihabara.''</ref> 일본의 고도 경제 성장과 함께 전자기기와 하드웨어 및 소프트웨어를 취급하는 상점이 늘어선 세계 최대의 전자상가로 발전했다. [[비디오 게임]]과 [[일본의 애니메이션|애니메이션]] 붐이 일어난 이후 애니메이션 상점과 취미 상점 등이 대거 밀집한 지역으로도 유명해졌다.
 
최근에는 아키하바라 지역의 규제 완화와 동시에 [[2001년]] [[도쿄 도]]에서 '아키하바라 도시개발 가이드라인'을 발표하면서 역을[[아키하바라 역]]을 중심으로 재개발이 활발하게 진행 되었고진행되었고, 이로 인해 [[아키하바라 UDX]]를 비롯한 여러 수많은 첨단 복합 빌딩이 건설되어 아키하바라를 방문하는 연령층도 다양해졌다. [[아키하바라 살인 사건]] 이후 중단되었던 [[보행자 공간|보행자 천국]]<ref>차도의 자동차 통행을 막고 도로 전체를 보행자 전용 도로로 쓰는 것</ref>이, [[2011년]] [[1월 23일]]에 보안 시설 및 경호를 대폭 강화하여 다시 재개되었다. 현재, 아키하바라는 [[오타쿠]] 문화의 중심지이자 비디오 게임, [[일본의 애니메이션|애니메이션]], [[일본 만화|만화]], 컴퓨터 관련 상품들의 상점가로 유명하다. 특히 유명 애니메이션 광고들이 상가에 부착되어 있으며, 많은 [[메이드 카페]]들을 찾을 수 있다.
 
==지리==