E스포츠: 두 판 사이의 차이

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'''일렉트로닉 스포츠'''({{lang|en|electronic sports}}), 또는 간단히 줄여서 '''e스포츠'''({{lang|en|eSports}})는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.<ref>[http://krdic.naver.com/detail.nhn?kind=newword&docid=1848 ] 2003년 국립국어원 신어 사전</ref> 대한민국 이스포츠(전자스포츠) 진흥에 관한 법률에 따르면, “이스포츠”란 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제1호"게임물"에 따른 게임물을 매개(媒介)로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠의 정의에 포함된다.<ref>[http://www.e-sports.or.kr/esports/esports_intro_10.kea?m_code=espor_10 한국 e스포츠 협회(KeSPA)의 e스포츠에 대한 정의]</ref>
 
이것을 부르는 다른 말로는 '''사이버 스포츠'''(Cyber Sports)가 있고 주최하는 단체나 대회에 따라 다르게 부르기도 한다. e스포츠의 종목으로 간주되는 게임들은 보통 [[실시간 전략 게임]], [[1인칭 슈팅 게임]], [[경주 게임]] 같은 장르들이다. 게임 산업 진흥에 관한 법률 제15조에 의하면 e스포츠는 게임물을 이용하여 하는 경기 및 부대 활동을 의미하며, [[문화체육관광부]]장관은 e스포츠의 지원 육성을 하도록 규정하고 있다. 초창기에는 게임이라는 이유 때문에 사람들의 시선이 곱지는 않았었다. 그러나 문화체육관광부와 한국e스포츠협회의 기나긴 노력으로 e스포츠는 게임이 아닌 게임문화라는 새로운 탈바꿈을 하였다. 사실2017년 기준, 3 억 8세계적으로 천만3억 명이8천만 넘는 사람들이이상이 인터넷을 통해 그리고또는 직접대회 방문하여현장에서 에스e스포츠를 포트를보고관람하고 있습니다있다. <ref>Toptal [https://www.toptal.com/finance/market-research-analysts/esports Esports : 경쟁 비디오 게임 가이드]</ref>
 
== 역사 ==