엑스박스 360: 두 판 사이의 차이

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최초의 7세대 게임기로, 하드웨어와 연계된 [[엑스박스 라이브]] 서비스로 플레이어들이 온라인에서 대전하거나 [[아케이드 게임]], 게임 데모, 트레일러 같은 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. [[윈도 미디어 센터]]와 연계된 멀티미디어 기능이 있으며, 거의 모든 게임을 고화질로 즐길 수 있고, 마켓플레이스를 통해 [[영화]]를 대여할 수도 있으며, [[HD-DVD]] 플레이어를 별도로 설치하면 HD-DVD 영화를 볼 수 있다. [[소니]]의 [[플레이스테이션 3]], [[닌텐도]]의 [[Wii]]와 경쟁하고 있다.
 
엑스박스 360은 2005년 5월 12일 [[MTV]]를 통해 공개되었으며 같은 달에 열린 [[일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포|E3]]를 통해 발매와 게임에 대한 정보를 공개했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=20&ymd=20050519|제목=(E3 분석) 차세대기 전쟁, PS3가 기선제압?|저자=송찬용|출판사=베타뉴스|날짜=2005-05-19|확인날짜=2009-03-08}}</ref> [[미국]]에서는 2005년 11월 22일에, [[유럽]]에서는 12월 2일, [[일본]]에서는 12월 10일, [[대한민국]]에서는 2006년 2월 24일에 발매되었다.<ref name="xboxpressrelease">{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2005/20051205.htm|제목=Xbox 360, 2006년 2월24일 한국 상륙!|출판사=Xbox.com 보도자료|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090602134443/http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2005/20051205.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref>
 
2010년 6월 14일 E3에서 마이크로소프트는 신형 모델을 발표했다. 기존 엑스박스 360보다 크기와 두께가 얇아졌고 무광에서 유광의 검은색으로 바뀌었다는 것이 특징이다.<ref name="bodnara">{{웹 인용|url=http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?D=7&imode=view&cate=11&d_category=10&num=77115|제목=MS, E3 2010에서 신형 Xbox 360와 KINECT 발표|저자=이수원|출판사=보드나라|날짜=2010-06-15|확인날짜=2010-07-08}}</ref> 2013년 5월 21일 《[[콜 오브 듀티: 고스트]]》와 함께 후속기기인 [[엑스박스 원]]이 발표되었다.
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2005년 5월 12일, [[MTV]]에서 〈MTV Presents: The Next Generation Xbox Revealed〉(MTV 제공: 차세대 엑스박스 공개)라는 프로그램에서 배우 [[일라이저 우드]](Elijah Wood)가 출연하고, [[킬러스 (밴드)|킬러스]]가 음악을 선보이며 공식적인 발표가 있었다. 엑스박스 360은 [[2005년]] [[5월 23일]] 발행한 [[타임 (잡지)|《타임》]]의 표지를 장식했다.<ref>{{웹 인용|url=http://blogs.msdn.com/alexbarn/archive/2005/05/16/418007.aspx|제목=Xbox 360 makes Time Magazine cover|출판사=Alex Barnett's blog|날짜=2005-05-16|확인날짜=2009-03-08}}</ref>
 
2005년 말에 미국과 캐나다부터 출시되었으며, 염가판 '코어 시스템'도 같이 발매되었다. 대한민국의 경우 2006년 2월 24일에 엑스박스 360은 41만 9천 원, 코어 시스템은 33만 9천 원에 판매를 시작했다. 대한민국의 경우 온라인 사전 예약 구매자에게 패키지와 CGV 영화 관람권 2매, 한정판 페이스 플레이트를 제공했는데 판매 시작 9시간 만에 매진되기도 했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/325107|제목=Xbox 360, 9시간 만에 완전 매진 사례|저자=김영로|출판사=베타뉴스|날짜=2006-02-13|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123210746/http://www.betanews.net/article/325107|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref>
 
== 제품 구성 ==
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=== 단종된 모델 ===
* '''코어'''(Core)는 엑스박스 360의 ‘입문’ 단계 제품이다. 코어는 단종됐고, 아케이드 모델로 대체되었다. 원래 일본에서는 발매되지 않았으나, 뒤늦게 2006년 11월 2일에 발매되었다<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.pcworld.com/article/127089/microsoft_to_launch_cheaper_xbox_360_in_japan.html|제목=Microsoft to Launch Cheaper Xbox 360 in Japan|출판사=PC World|날짜=2006-09-09|확인날짜=2009-02-24}}</ref>. 코어 시스템은 SDTV 해상도만 지원하는 컴포지트 비디오 케이블이 따라왔으나 [[로트 번호]] 0728 이상은 HDMI 1.2 출력을 지원한다. 별도로 판매하는 HDMI, 컴포넌트, VGA 케이블을 구입하면 HD 출력을 할 수 있다. 별도로 20, 60, 120GB 하드 드라이브를 구매해 장착할 수도 있다. 다른 모델과 달리 유선 컨트롤러가 같이 들어 있었다.
* '''아케이드'''(Arcade)는 코어가 단종되고 출시된 대체 모델이다. 2007년 10월 22일에 $279.99라는 가격으로 정식으로 발표되었고<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15961|제목=Microsoft Confirms Xbox 360 Arcade Bundle Release|출판사=Gamasutra|날짜=2007-10-23|확인날짜=2009-02-24}}</ref> 대한민국에는 24일 29만 9000원에 발매되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2007/20071119.htm|제목=한국마이크로소프트, Xbox 360 아케이드 콘솔 정식 발매|출판사=Xbox.com 보도자료|날짜=2007-11-19|확인날짜=2009-02-24|보존url=https://web.archive.org/web/20090602134640/http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2007/20071119.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref> 무선 컨트롤러, 컴포지트 AV 케이블, 내장 512MB 메모리 칩(2008년 가을 이전까지는 256MB 메모리 유닛이 제공되었다), 그리고 5가지 엑스박스 라이브 아케이드 타이틀이 제공된다.
* '''프로'''(Pro)는 엑스박스 360 아케이드의 모든 기능과 하이브리드 컴포지트 및 컴포넌트 케이블이 같이 제공된다. 탈착 가능한 60GB 하드 디스크가 장착된 상태에서 제공되며 (이전에는 20GB), 이전 엑스박스 게임과의 호환을 지원하며, 게임 데모, 게임 동영상, 그리고 라이브 아케이드 게임 [[헥식 HD]]가 무료로 제공된다. 2007년 7월 제퍼 마더보드부터 HDMI 1.2 출력 지원과 GPU 방열판을 강화했는데 HDMI 1.2 케이블은 없다. 2007년 9월 말부터 판매되기 시작한 "팔콘" 마더보드 65나노미터 CPU를 탑재, 이전 시스템보다 소음과 발열량이 적다. 2008년 8월 1일부터 20GB 프로 모델이 단종되었고, 2009년 8월 28일부터는 모든 프로 모델이 단종되었다.
* '''엘리트'''(Elite)는 여기서 제일 비싼 제품이다. 120GB 하드 드라이브에 검은색으로 도장되어 있다. 엘리트 패키지는 초기부터 제퍼 마더보드를 탑재해 HDMI 1.2 출력을 지원했고 본체의 검은색 색상과 맞는 컨트롤러와 헤드셋이 제공된다. 지금은 팔콘 칩셋을 탑재하였다. 2008년 홀리데이 패키지에는 프로 패키지와 똑같이<!--마찬가지로--> 《레고 인디아나 존스: 더 오리지널 어드벤처》와 《쿵푸 팬더》가 무료로 제공되었다.
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=== 특별판 ===
[[파일:XBOX 360 Elite Limited Edition Resident Evil.jpg|섬네일|바이오하자드 5 패키지]]
* 2007년 E3 콘퍼런스에서 마이크로소프트는 [[헤일로 3]] 한정판 콘솔을 발표해, 그 해 9월 16일 북미에서 $399.99에, 대한민국에는 같은 달 28일 499,900원<ref>{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2007/20070917.htm|제목=헤일로 3의 감동을 두 배로! 헤일로 3 스페셜 에디션 콘솔 및 주변 기기 발매|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-03-03|보존url=https://web.archive.org/web/20090602134639/http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2007/20070917.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref> 에 발매했다. 콘솔에 헤일로 3 테마와 ‘스파르탄’ 특유의 색상이 입혀져 있고 무선 헤드셋, 무선 컨트롤러, 그리고 플레이 앤 차지 킷이 포함되어 있다. 구매자에게 독점 대시보드 테마와 다운로드를 제공하고, 그리고 HDMI 포트가 탑재되어 있었다.
* 또 [[심슨 가족]] 영화를 홍보하기 위해 마이크로소프트는 노란색 엑스박스 360를 만들었는데, 총 100대가 생산되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.zdnet.co.kr/ArticleView.asp?artice_id=00000039157502|제목=MS, 심슨 가족 새긴 「X박스 360 한정판」출시|출판사=ZDNet|날짜=2007-05-13|확인날짜=2009-03-03}}</ref>
* 엑스박스 360 엘리트 바이오하자드 5 패키지가 2009년 3월 13일 발매되었다. 빨간색 무선 컨트롤러, 검은색 유선 헤드셋과 《슈퍼 스트리트 파이터 2 터보 HD 리믹스》가 같이 제공된다. [[대한민국]] 소비자 가격은 43만 5000원.<ref>{{뉴스 인용|url=http://news.danawa.com/News_List_View.php?&nModeC=6&nSeq=69156|제목=X360 '바하5 스페셜에디션' 국내에도 출시된다|출판사=다나와|저자=김형원|날짜=2009-03-01|확인날짜=2009-03-03}}</ref>
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=== 홀리데이 패키지 ===
대한민국에 엑스박스 360이 출시된 해인 2006년, 한국마이크로소프트는 엑스박스 360 《Dead Or Alive 4》 한정판을 홀리데이 패키지 형식으로 한정 판매했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=64905&category=101|제목=Xbox 360, DOA4 홀리데이 패키지 발매|출판사=디스이즈게임|날짜=2006-10-25|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 2007년에는 《포르자 모터스포츠 2》와 《마벨 얼티메이트 앨리언스》가 포함된 홀리데이 패키지가 발매<ref>{{뉴스 인용|url=http://arstechnica.com/gaming/news/2007/10/confirmed-xbox-360-with-forza-2-and-marvel-bundled-to-be-released-in-october.ars|제목=Confirmed: 360 with bundled Forza 2 and Marvel to be released in October|저자=Ben Kuchera|날짜=2007-10-08|확인날짜=2009-03-08}}</ref>([[대한민국]]에는 《비바 파냐타》와 《포르자 모터스포츠 2》가 포함<ref>{{뉴스 인용|url=http://news.hankooki.com/lpage/it_tech/200711/h2007112017233223630.htm|제목="거품 뺀 게임기, 더 재밌네"|저자=최연진|날짜=2007-11-20|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20111119083431/http://news.hankooki.com/lpage/it_tech/200711/h2007112017233223630.htm|보존날짜=2011-11-19|깨진링크=예}}</ref>)되었고, 2008년 프로와 엘리트 홀리데이 패키지에는 《레고 인디아나 존스: 더 오리지널 어드벤처》와 《쿵푸 팬더》, 아케이드 홀리데이 패키지에는 《세가 슈퍼스타 테니스》가 같이 제공되었다.<ref name="betanews">{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/431470|제목=Xbox 360, "TGS 2008에서 차기작 대거 공개"|출판사=베타뉴스|날짜=2008-10-08|확인날짜=2009-02-24|보존url=https://web.archive.org/web/20081011032804/http://www.betanews.net/article/431470|보존날짜=2008-10-11|깨진링크=예}}</ref>
 
== 하드웨어 ==
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엑스박스 360은 북미에서 14개, 유럽에서 13개의 게임 타이틀과 함께 출시되었다. 《[[데드 오어 얼라이브 4]]》나 《[[인챈티드 암스]]》 같은 여섯 종류의 게임 타이틀은 일본에서 처음 출시되기도 했다. 대한민국에서는 《[[퍼펙트 다크 제로]]》, 《프로젝트 고담 레이싱 3》 등 총 20여 개의 타이틀이 엑스박스 360과 함께 출시되었다.<ref name="xboxpressrelease" />
 
그 해 12월까지 《[[기어즈 오브 워]]》나 《[[데드 오어 얼라이브 익스트림 2]]》 등을 포함해 61개의 게임 타이틀이 출시되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/348091|제목=Xbox 360, 꿈의 타이틀들이 몰려온다!|저자=김태만|출판사=베타뉴스|날짜=2006-10-09|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123233244/http://www.betanews.net/article/348091|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref> 《기어즈 오브 워》의 경우, 출시 2주 만에 100만 장, 발매 6주 만에 200만 장을 돌파한 이후 10주 만에 300만 장 이상 판매한 기록을 세웠다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/360664|제목=Xbox360 기어즈오브워 300만개 판매 돌파|저자=이직|날짜=2007-01-24|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123214708/http://www.betanews.net/article/360664|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref>
 
당초 [[플레이스테이션 3]] 독점으로 발매될 예정이었던 게임들도 엑스박스 360으로 즐길 수 있게 되었는데, [[데빌 메이 크라이 4]]<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2007/03/20/20070320000029.html|제목=日 캡콤, `데빌메이크라이4` 멀티플랫폼 선언|출판사=게임조선|날짜=2007-03-20|확인날짜=2009-03-08}}</ref>, [[철권 6]]<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=190436&category=9011|제목=철권6, Xbox360·PS3로 2009년 발매|출판사=디스이즈게임|날짜=2008-10-09|확인날짜=2009-03-08}}</ref>, [[파이널 판타지 13]]<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/423244|제목='파이널판타지13', Xbox360으로도 발매된다|출판사=디스이즈게임|날짜=2008-10-09|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120122231557/http://www.betanews.net/article/423244|보존날짜=2012-01-22|깨진링크=예}}</ref> 이 대표적이다.
 
2007년 10월 말까지 엑스박스 360용 소프트웨어는 1,340만 장이 판매됐는데 2007년 10월 25일 출시된 [[1인칭 슈팅 게임]]인 [[헤일로 3]]는 발매 첫 주 만에 3억여 달러의 매출을 기록하며<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=125590&category=101|제목=헤일로3, 1주일 만에 2,750억 원 벌어들였다|출판사=디스이즈게임|날짜=2008-01-04|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 연말까지 810만 장 이상 팔렸다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=144144&category=102|제목=Xbox360, 누적 판매량 1,770만대 돌파|출판사=디스이즈게임|날짜=2008-01-04|확인날짜=2009-01-08}}</ref> 2008년, [[샌프란시스코]]에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 그 해 말까지 사용자가 게임 제작 응용 프로그램인 XNA 게임 스튜디오 2.0을 통해 제작한 1,000개 이상의 UCG(User Created Game, 사용자 제작 게임) 타이틀을 만나볼 수 있을 것이라고 전망하기도 했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/408721|제목=마이크로소프트, Xbox LIVE 통한 UCG 서비스 계획 발표|출판사=베타뉴스|저자=이기성|출판사=베타뉴스|날짜=2008-02-22|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123233821/http://www.betanews.net/article/408721|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref>
 
=== 대시보드 ===
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E3 2008에서 마이크로소프트는 엑스박스 360의 새로운 모습인 "새로운 엑스박스 경험"(New Xbox Experience, 줄여서 NXE)을 발표했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=38571|제목=MS, E3 2008서 Xbox 360 새로운 경험 소개|저자=민한기|출판사=pcBee|날짜=2008-07-15|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 업데이트의 모습은 콘솔을 둘러보기 쉽게 하는 것이었다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 기존 윈도 미디어 센터와 준에서 사용하던 트위스트 UI를 사용한다. 기존 "블레이드" 인터페이스는 새로운 엑스박스 가이드에서 그대로 사용한다. 새 가이드 버튼은 디스크를 빼지 않거나 마켓플레이스를 방문하는 도중에도 대시보드에서 하던 모든 것을 하게 해준다.
 
GUI 업데이트는 물론이고, 새로운 엑스박스 경험에서는 다양한 기능을 선보인다. 먼저, 디스크에서 하드 드라이브에 게임을 설치할 수 있다. 게임을 하드 드라이브에 설치하면 불러오는 시간과 디스크를 구동할 때 나오는 소음을 줄인다. 하지만 게임을 실행하기 위해서는 하드 드라이브에 설치했더라도 디스크를 넣어야 한다. 또 새 커뮤니티 시스템은 디지털 아바타를 생성할 수 있게 해 게이머는 자신만의 아바타를 만들어 사진을 공유하거나 [[1 대 100]] 같은 아케이드 게임에 사용할 수 있다. 이 업데이트는 2008년 11월 19일에 발표했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/435711|제목=Xbox360, "새로운 NXE 세상이 온다"|저자=이승희|출판사=베타뉴스|날짜=2008-11-19|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120122225839/http://www.betanews.net/article/435711|보존날짜=2012-01-22|깨진링크=예}}</ref> 이전 업데이트가 내장 메모리에 저장되었던 것과는 달리 이 업데이트는 최초로 저장 장치를 요구한다. 이 업데이트는 적어도 128MB의 여유 공간이 있는 메모리 카드나 하드 드라이브가 있어야 한다.
 
=== 호환성 ===
엑스박스와 호환성을 가지고 있으나 구조적인 호환성이 없으며, [[플레이스테이션 2]]처럼 하드웨어에 하위 기종의 기능을 내장하고 있지는 않다. 따라서 호환성을 실현하기 위해서는 엑스박스 360의 [[하드 디스크]] 드라이브에 [[에뮬레이터]]를 설치해야 하며 이 에뮬레이터는 [[엑스박스 라이브]]에 접속해서 다운로드하거나, Xbox.com에서 설치 파일을 내려 받아 CD나 DVD로 기록하여 엑스박스 360에 설치할 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/games/backwardscompatibility.htm|제목=Xbox 360에서 기존 Xbox 게임이 지원되도록 하는 방법|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-01-24|보존url=https://web.archive.org/web/20081013012510/http://www.xbox.com/ko-KR/games/backwardscompatibility.htm|보존날짜=2008-10-13|깨진링크=예}}</ref>
 
엑스박스 컨트롤러는 연결부와 버튼 레이아웃이 달라 엑스박스 360과 호환되지 않는다. 흰색과 검은색 버튼은 엑스박스 360 컨트롤러에서 각각 왼쪽과 오른쪽 트리거로 대체되었다.
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2007년 봄에 대시보드가 업데이트되면서 엑스박스 360은 [[윈도 미디어 비디오|.wmv]] 동영상, [[H.264]], [[MPEG-4]], 플레이포슈어(PlaysForSure) WMV 동영상 재생을 지원한다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.engadget.com/2007/04/09/xbox-360-now-with-h-264-mpeg-4-playsforsure/|제목=Xbox 360: now with H.264, MPEG-4, PlaysForSure|저자=Ryan Block|출판사=engadget|날짜=2007-04-09|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 대시보드가 2007년 12월에 한 번 더 업데이트되었는데, 이것을 적용하면 MPEG-4 ASP 포맷의 동영상도 재생할 수 있다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.joystiq.com/2007/11/30/xbox-360-fall-dashboard-update-detailed-divx-xbla-hits-and-mo/|제목=Xbox 360 Fall Dashboard Update detailed: DivX, XBLA Hits, and more|저자=Christopher Grant|날짜=2007-11-30|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 또 사진을 볼 수 있으며 다양한 효과와 함께 슬라이드 쇼 기능을 사용할 수 있으며, 음악 재생도 지원한다. 플레이어는 엑스박스 360의 가이드 버튼을 통해 접근하여 조작할 수 있다. 게이머는 게임을 플레이하는 도중에, 또 대시보드에서 자신이 좋아하는 음악을 시각화 기능과 함께 재생할 수 있다.
 
음악, 사진, 동영상은 엑스박스 360에 연결된 표준 USB 대용량 저장소 장치에서 재생할 수 있으며 엑스박스 360 자체 메모리 카드나 하드 드라이브, 그리고 윈도 미디어 센터나 [[윈도 XP]] 서비스 팩 2 이상을 사용하는 컴퓨터와 랜을 통해서 스트리밍 방식으로 재생이 가능하다.<ref>{{웹 인용|url=http://features.teamxbox.com/xbox/1392/Xbox-360-Windows-Media-Center-Setup-Guide/p1/|제목=Xbox 360 Windows Media Center Setup Guide|저자=César A. Berardini|출판사=TeamXbox|날짜=2005-12-30|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090314043404/http://features.teamxbox.com/xbox/1392/Xbox-360-Windows-Media-Center-Setup-Guide/p1/|보존날짜=2009-03-14|깨진링크=예}}</ref>
 
== 엑스박스 라이브 ==
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=== 마켓플레이스 ===
엑스박스 라이브 마켓플레이스는 엑스박스 라이브 사용자가 콘텐츠를 구매하거나 다운로드할 수 있는 가상의 상점이다. 여기서는 영화, 게임 트레일러, 게임 데모, 게이머태그 이미지, 대시보드 테마는 물론 게임 추가 콘텐츠 등을 제공한다. 마켓플레이스에서 콘텐츠를 다운로드하려면 하드 드라이브나 메모리 유닛 같은 저장 장치가 있어야 한다. 유료 콘텐츠의 경우, 반드시 현금이 아닌 [[마이크로소프트 포인트]]를 통해 결제해야 한다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/live/gold/gold-marketplace.htm|제목=Membership Levels - 무한한 가능성의 세계|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090602131759/http://www.xbox.com/ko-KR/live/gold/gold-marketplace.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref> 사용자가 PC를 통해 Xbox.com 웹사이트의 마켓플레이스에서 구매할 콘텐츠를 결정하면 자동적으로 엑스박스 360의 다운로드 대기열에 추가되며 다운로드를 받게 된다.<ref>{{웹 인용|url=http://marketplace.xbox.com/ko-KR/FAQ.htm|제목=FAQ:웹에서 즐기는 LIVE 마켓플레이스|출판사=Xbox.com|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20090408085121/http://marketplace.xbox.com/ko-KR/faq.htm|보존날짜=2009-04-08|깨진링크=예}}</ref>
 
2006년 11월 6일에 마이크로소프트는 비디오 마켓플레이스 내 비디오 스토어를 열겠다고 밝혔다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.pcbee.co.kr/news/read.php?num=29720|제목=영화와 드라마, Xbox Live로 받는다|출판사=pcBee|날짜=2006-11-08|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 11월 22일 미국에서 처음 비디오 스토어가 생겼고, [[미국]]에 거주하는 사용자는 그곳을 통해 고화질과 표준 화질의 [[텔레비전]] 프로그램이나 [[영화]]를 시청할 수 있다. 분량이 짧은 것을 제외하면 스트리밍은 불가능하고 반드시 다운로드한 다음 재생이 가능하다. 영화 대여 시청도 가능하다. 다운로드한 파일은 5.1 [[서라운드 오디오]]에 [[VC-1]] 코덱으로 [[720p]]로 인코딩되었으며, 비트레이트는 초당 6.8메가비트이다. 다운로드 후 14일 동안 보관이 가능하며 영화를 재생하기 시작한 지 24시간이 지나면 더 이상 볼 수 없다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.engadget.com/2006/11/06/microsofts-xbox-live-video-hdtv-and-hd-movie-downloads-for-you/|제목=Microsoft's Xbox Live Video: HDTV and HD movie downloads for your 360|저자=Ryan Blocks|출판사=engadget|날짜=2006-11-06|확인날짜=2009-03-08}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/354144|제목=XBOX 라이브, HD 비디오 서비스 개시|저자=이동준|출판사=베타뉴스|날짜=2006-11-09|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123214526/http://www.betanews.net/article/354144|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref>
 
=== 아케이드 ===
엑스박스 라이브 아케이드는 마이크로소프트가 엑스박스 및 엑스박스 360 소유자에게 제공하는 온라인 서비스다. [[팩맨]] 같은 고전 게임은 물론, 새로 나온 아케이드 게임도 제공한다. 라이브 아케이드에서는 다른 콘솔로 출시되었던 게임들도 제공하고 있는데, [[플레이스테이션]]용으로 나왔던 《캐슬배니아: 밤의 교향곡》이 대표적이다.<ref>{{웹 인용|url=http://sexydino.com/900|제목=캐슬베이니아, 라이브 아케이드 확정|출판사=SexyDino's GameLog|날짜=2006-08-04|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20080819201936/http://sexydino.com/900|보존날짜=2008-08-19|깨진링크=예}}</ref> 이 서비스는 2004년 11월 3일에 공개되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://money.cnn.com/2004/10/13/commentary/game_over/column_gaming/index.htm|제목=Xbox hugs Ms. Pac Man|저자=Chris Morris|출판사=CNN Money|날짜=2004-10-14|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 2005년 11월 22일에 엑스박스 360용으로 개편되었으며 현재는 대시보드와 통합되어 있다. 게임들은 캐주얼 게이머들에게 맞추어져 있다. 인기 있는 타이틀로는 《지오메트리 워즈 레트로 이볼브드》(Geometry Wars Retro Evolved), 《스트리트 파이터 2: 하이퍼 파이터 에디션》(Street Fighter 2: Hyper Fighter Edition), 《우노》(UNO)이다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.microsoft.com/korea/press/pressroom/2006/03/08.htm|제목=더욱 강력해진 Xbox Live, 새로운 디지털 엔터테인먼트 세상이 열린다! |출판사=마이크로소프트 보도자료|날짜=2006-03-15|확인날짜=2009-03-08}}</ref>
 
== 판매량 ==
2005년 마이크로소프트는 엑스박스 360을 북미 시장에서 출시 3개월 만에 300만 대 팔겠다는 계획을 세웠지만<ref>{{뉴스 인용|url=http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=179739&g_menu=020600|제목=MS, 'X박스360' 발매...차세대 게임기 전쟁 서막|저자=황치규|출판사=아이뉴스24|날짜=2005-11-22|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 공급 부족으로 실질적으로는 목표량의 절반 정도 판매되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.kbench.com/news/?no=30308|제목=MS, Xbox 360 공급 부족 더 이상 없다|저자=김건중|출판사=케이벤치|날짜=2006-02-14|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 2006년 [[빌 게이츠]]는 E3 브리핑에서 경쟁사 제품이 시장에 진입하기 전 1천만 대 이상 판매할 구상을 발표했는데<ref>{{웹 인용|url=http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2006/200605092.htm|제목=빌 게이츠, Xbox 360 1천만 대 판매구상 및 인터랙티브 엔터테인먼트 미래구상 발표|날짜=2006-05-09|출판사=Xbox.com 보도자료|확인날짜=2009-01-24|보존url=https://web.archive.org/web/20090602134158/http://www.xbox.com/ko-KR/community/news/2006/200605092.htm|보존날짜=2009-06-02|깨진링크=예}}</ref> 2008년 5월 미국에서 엑스박스 360의 판매량이 1천만 대를 돌파했고<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2008051602011160691002|제목=MS '엑스박스360' 판매량…美서 1000만대 돌파|저자=채윤정|출판사=디지털타임스|날짜=2008-05-15}}</ref>, 2009년 1월 현재 엑스박스 360의 누적 판매량은 2천 8백만 대로 [[플레이스테이션 3]]의 누적 판매량인 2천만 대보다 약 8백만 대 가량 많은 것으로 알려졌다.<ref name="inews24">{{뉴스 인용|url=http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=384537&g_menu=020600|제목="X박스360, 누적판매량 PS3에 여전히 앞서"|저자=강현주|출판사=아이뉴스24|날짜=2009-01-07}}</ref>
 
한편 이러한 판매량에도 불구하고 마이크로소프트의 게임 사업부는 돈을 많이 잃었는데, 2005년 한 해 동안 엑스박스 게임 사업부는 무려 4백만 달러나 되는 큰 손실을 봤지만<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.forbes.com/2005/09/12/microsoft-management-software_cz_vm_0913microsoft.html|제목=Microsoft's Midlife Crisis|저자=Victoria Murphy|출판사=Forbes|날짜=2005-09-13|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 2008년에 들어와서 최초로 영업 이익을 거두었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=50334|제목=MS Xbox 사업부, 첫 연간 흑자 기록|출판사=GAMEPRO-IDG|날짜=2008-07-25|확인날짜=2009-03-08}}{{깨진 링크|url=http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=50334 }}</ref>
 
다음은 지금까지 집계된 지역별 판매량이다.
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초기 출시 이후부터 엑스박스 360 사용자들로부터 많이 보고된 기술적 문제는 바로 ‘빨간색 등 세 개가 깜박이는 것’(일명 ‘죽음의 레드링’)이다. 마이크로스프트는 이와 관련한 소비자 불만에 대처하기 위해 2007년 당초 1년이었던 무상 수리 기간을 3년으로 연장하고, 유상으로 수리했던 사용자로부터 받은 수리비를 환불해주기로 결정했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://kbench.com/hardware/?cc=28&sc=1&no=44867|제목=xbox360, 죽음의 빨간고리 A/S 3년 연장|출판사=케이벤치|저자=김우영|날짜=2007-07-09|확인날짜=2009-03-03}}</ref> 다른 문제에 대해서는 3년 무상 수리 혜택을 받을 수 없다.
 
빨간색 등 세 개가 깜박이는 원인은 발열로 인한 과열 때문인데, 2007년 6월에는 방열 시스템을 개선하려는 움직임이 포착되었고<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.kbench.com/digital/?cc=1&sc=0&no=43657|제목=Xbox 360의 방열 시스템 개선되나?|출판사=케이벤치|저자=김우영|날짜=2007-06-14|확인날짜=2009-03-03}}</ref> 같은 해 가을에는 발열과 소음 문제, 전력 소모량을 개선하고 CPU에 65나노미터 공정을 채용한 ‘팔콘’ 모델이 시장에 나오기 시작했으며<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.betanews.net/article/390727|제목=XBOX360에 65nm CPU 탑재된다|저자=베타뉴스 유통팀|출판사=베타뉴스|날짜=2007-10-01|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120123231856/http://www.betanews.net/article/390727|보존날짜=2012-01-23|깨진링크=예}}</ref> 2008년부터는 CPU와 GPU 모두 65나노미터 공정을 채용한 ‘제스퍼’ 모델이 판매되기 시작했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://news.danawa.com/News_List_View.php?nModeC=6&nSeq=65656&sMode=news&auth=1|제목=Jasper 기판 적용 Xbox360, 60GB 버전으로 확대|저자=김형원|출판사=다나와작성일자=2008-12-30|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 이 두 모델은 ‘신공정’으로 분류된다.
발열로 인한 과열 외에도 전원 케이블 연결 불량 등으로 빨간색 등 세개가 깜박이는 경우가 있는데, 이 경우에는 본체를 재부팅하거나, 전원 케이블을 제대로 연결해줌으로써 해결할 수 있다.
 
새로운 엑스박스 경험(NXE) 업데이트 이후로는 초기 버전에서 드물게 나타나던 E74 오류 발생 보고가 눈에 띄게 증가하고 있다. 죽음의 레드링 문제와 달리 이 오류는 빨간 색 등이 한 개만 나타나며, E74라는 코드와 함께 여러 언어로 오류 메시지가 화면에 출력된다.<ref>{{웹 인용|url=http://gamelog.kr/442|제목=Xbox360의 새로운 에러코드, E74|출판사=김태현의 망상과 공상|날짜=2009-03-24|확인날짜=2009-04-18}}</ref> 이 문제와 관련된 무상 수리 기간은 당초 1년이었으나 2009년 4월 마이크로소프트 빨간색 등 세 개가 깜박이는 오류와 마찬가지로 무상 수리 기간을 3년으로 연장했다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=229861&category=102|제목=Xbox360 ‘제2의 레드링’ E74 오류도 3년 보장|출판사=디스이즈게임|날짜=2009-04-15|확인날짜=2009-04-18}}</ref>
 
이외에도 디스크 트레이가 닫히지 않거나<ref>{{웹 인용|url=http://support.microsoft.com/kb/907590|제목=Your Xbox 360 console disc tray will not close|출판사=Microsoft 고객지원|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 열리지 않는 경우<ref>{{웹 인용|url=http://support.microsoft.com/kb/907532|제목=How to remove a disc from the disc drive of your Xbox 360 console|출판사=Microsoft 고객지원|확인날짜=2009-03-08}}</ref> 도 있으며, 디스크를 읽는 도중에 게임기를 옮기거나 수직으로 세운 상태에서 실수로 넘어뜨릴 경우 디스크에 스크래치가 생겨 심할 경우 디스크를 못 읽는 문제도 있다. 마이크로소프트에서는 이 문제를 출시 전부터 인지하고 있었지만<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=52593|제목=MS : Xbox 360 디스크 손상 문제, “출시 전에 알았다”|저자=Andy Burt|출판사=GAMEPRO-IDG|날짜=2008-12-18|확인날짜=2009-03-08}}{{깨진 링크|url=http://www.idg.co.kr/newscenter/common/newCommonView.do?newsId=52593 }}</ref> 디스크 스크래치에 대해서 소비자 과실로 보고 스크래치에 대한 처리를 해 주지 않고 있다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.khgames.co.kr/news/article_c.htm?code=special&idx=286|제목=(특별기획-Xbox360 원형흠집, 소비자들 분통) MS 기기결함 아닌 유저 부주의 탓 발뺌|저자=봉성창|출판사=경향게임스|날짜=2008-02-29|확인날짜=2009-03-08|보존url=https://web.archive.org/web/20120118115718/http://www.khgames.co.kr/news/article_c.htm?code=special&idx=286|보존날짜=2012-01-18|깨진링크=예}}</ref>
 
== 같이 보기 ==