스트리밍: 두 판 사이의 차이

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스트리밍에 대한 연구는 아직도 진행 중이며 대표적인 연구는 [[저널 오브 멀티미디어]]에서 찾을 수 있다.
 
== 프로토콜 ==
오디오 스트림은 파일 크기를 더 작게 만들기 위해 [[MP3]], [[Vorbis]], [[고급 오디오 부호화|AAC]], [[Opus]] 등의 [[오디오 코딩 포맷]]을 사용하여 압축된다. 비디오 스트림은 파일 크기를 더 작게 만들기 위해 [[비디오 코딩 포맷]]을 사용하여 압축된다. 비디오 코딩 포맷에는 [[H.264]], [[HEVC]], [[VP8]], [[VP9]]이 포함된다. 인코딩된 오디오와 비디오 스트림들은 [[MPEG-4|MP4]], [[플래시 비디오|FLV]], [[WebM]], [[ASF]], [[인터넷 스트리밍 미디어 얼라이언스|ISMA]] 등의 컨테이너 [[비트스트림]] 내에 조합된다. 비트스트림은 어도비의 [[실시간 메시징 프로토콜|RTMP]], [[실시간 전송 프로토콜|RTP]] 등의 전송 프로토콜을 사용하여 스트리밍 서버에서 스트리밍 클라이언트(예: [[인터넷]]이 연결된 [[랩톱]]이 있는 컴퓨터 사용자)로 전달된다. 2010년대에는 애플의 [[HTTP 라이브 스트리밍|HLS]], 마이크로소프트의 스무스 스트리밍(Smooth Streaming), 어도비의 HDS, 또 [[MPEG-DASH]] 등의 비사유 포맷 등의 기술들이 등장하여 사유 전송 프로토콜을 사용하지 않고도 [[HTTP]]를 통한 [[가변 비트레이트 스트리밍]]을 가능케 하였다. 스트리밍 전송 프로토콜을 사용하여 이벤트 베뉴(event venue)로부터의 비디오를 [[클라우드 컴퓨팅|클라우드]] 트랜스코딩 서비스와 CDN으로 전송하기도 하며 여기에서 HTTP 기반 전송 프로토콜을 사용하여 비디오를 개개의 가정과 사용자들로 배급한다.<ref>{{cite web|title = Streaming the London Olympic Games with the "Go Live Package" from iStreamPlanet and Haivision {{!}} iStreamPlanet|url = http://www.istreamplanet.com/casestudy/the-london-olympic-games-go-live-package/|website = www.istreamplanet.com|accessdate = 2015-11-11}}</ref> 스트리밍 클라이언트(최종 사용자)는 [[마이크로소프트 미디어 서버|MMS]] 또는 [[실시간 스트리밍 프로토콜|RTSP]]와 같은 제어 프로토콜을 사용하여 스트리밍과 통신할 수 있다.
 
== 함께 보기 ==
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* [[주문형 비디오|VOD]]
* [[동영상]]
 
== 각주 ==
{{각주}}
 
== 외부 링크 ==